Re: [問題] 中國是如何失去三國的? 典型的蘇格蘭人謬論

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 15:37:43
中國人有失去三國嗎?日本人得到了三國嗎?
可以先換個角度來看
埃及人有失去金字塔嗎?
這裡當然不是指實體的金字塔,而是指文創概念上的古埃及
在文創業界,以古埃及為題材的作品大部分應該都不是埃及人作的,
甚至就連人種跟文化都完全斷絕,這可比中國的文革還要慘的多。
那麼當常人在作品中看到真金字塔時,
會將它與閱聽者所知的什麼國家聯繫起來呢?
還是那個除了名字跟地理位置外毫無關聯的現代埃及,
而不是其他哪個作出了優秀作品的國家。
同樣的道理,當常人看到三國題材的作品時,
第一個聯想到的會是中國還是日本?
無論是不是中國作的、無論中國有沒有能力作出作品,
只要三國這個題材還能繼續維持中國在文創層面上的影響力,
那這個IP就是屬於中國的,中國沒有"失去"這個IP。
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-04-01 15:41:00
美國拍埃及片 日本畫遊戲王 串主:埃及失去了古埃及?
作者: kuninaka   2017-04-01 15:41:00
這串也太長了吧,漁獲量豐富
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-04-01 15:42:00
畢竟今天是漁人節呀
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-04-01 15:43:00
三國就是個題材,反過來說什麼叫IP是誰的?什麼叫失去IP?能討論這麼久真的很猛,漁獲豐富XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-01 15:44:00
照那樣邏輯,題材包含世界歷史人物的遊戲不就奪取了全世界?從一開始邏輯就不通啊(笑
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-04-01 15:45:00
最初的問題本身就莫名其妙了。
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-04-01 15:47:00
我覺得是一個IP各自表述的問題比較大IP本來就是一個很模糊的概念了
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 15:48:00
說真的失去的 威爾斯失去了亞瑟王 大家都只會想到英格蘭
作者: orion (火星上的人類學家)   2017-04-01 15:48:00
希臘也失去了三百壯士呢
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-04-01 15:49:00
亞瑟王快要連性別都失去了(X突然想到,異世界作品愛用的歐洲中世紀算哪國的IP?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:00:00
埃及的文化話語權的確很慘沒錯呀你看到古埃及題材的文創作品, 會聯想到是埃及創作?
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:04:00
我說認真的,沒有多少人會去在意生產作品的是哪個國家
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:06:00
沒人在意才怪哩, 連個動畫中資都能吵翻天了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:08:00
首先,會對中資不滿的原由來自政治因素,這與文創何干其次,你確定有吵翻天?我看板上風向倒是希望中資入場以改善動畫業界的待遇問題
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:09:00
因為有沒有文化話語權本來就是政治的一部分, 美國一樣也是靠好萊屋灌輸一堆思想印象然後如果如你說的沒人在意, 那根本連吵都沒得吵啦
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:12:00
事實上確實沒什麼人在意,會因中資排斥作品太過少數。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:15:00
實際上就算不論中資, 在推國產作品的人也一堆, 沒人在意? 還不說前幾年巫師三把整個波蘭的印象拉上來
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:17:00
所以國產成功了嗎?巫師是因為波蘭遊戲才成功的嗎?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:18:00
成功和在不在意是兩回事, 就是因為一堆人在意才會把國產提出來當話題啦
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:19:00
失敗的原因很簡單,在意的人沒有你想像中多。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:20:00
在意國產的人多就一定會成功喔? 這哪門子單線邏輯..
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:21:00
投資者認為在意國產的人多,自然會投資創作者認為在意國產的人多,自然會大量投入閱聽者在意國產的人多,自然會大力支持請問你所謂的"在意國產的人"停留在哪一步?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:23:00
在意又不一定代表會支持會買, 是在扯什麼...
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:24:00
如果在意國產的人都這樣活在自己的世界,失敗很奇怪?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:24:00
我在意巫師三是哪國出的, 代表我一定要買? 什麼鬼邏輯
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:26:00
中資遊戲好玩大家也會挺的 像那lol
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:30:00
成名後被注意之後對該國作品接受度會更高, 這就是文化話語權, 最好你二十年前會去關注波蘭瑞典有什麼作品啦
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:32:00
我想大多數人除了波蘭有巫師之外應該舉不出另一個例子
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:32:00
在意生產國家, 又不代表生產國家是評判作品的唯一焦點
作者: kuninaka   2017-04-01 16:33:00
波蘭翼騎兵、瑞典IKEA
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:33:00
你整個就是邏輯錯亂, 硬要把在意=鐵粉關注CDPR後續作的人明明就很多..
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:34:00
對於非要將埃及主題與埃及創作連結的人來說,邏輯錯亂確實是很不錯的形容詞
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:34:00
關注CDPR不代表關注波蘭吧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:35:00
關注CDPR=關注波蘭遊戲,這邏輯錯亂演示的很棒
作者: kuninaka   2017-04-01 16:36:00
我就不會關心波蘭有沒有第二個CDPR
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:40:00
因為波蘭也才剛起步好嗎? CDPR現在就被當波蘭當重點模範準備拉其他公司, 一堆人因為巫師遊戲跑去接觸小說的也等於開始接收波蘭文化觀, 想要整個文創產業一步登天才是扯遠了就你講的埃及, 現在的確就是無法受益於古埃及這個主題古埃及延伸的形象也幾乎完全是其他國家的作品在主導
作者: kuninaka   2017-04-01 16:46:00
我為什麼要關心波蘭文創產業?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:46:00
然後就被好萊屋主導的阿拉伯形象洗腦, 再來傻傻的喊那都是政治問題跟文創無關XD
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:48:00
接觸=被洗腦,跟你的言論一脈相承呢
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:49:00
所以你根本沒搞懂文化輸出是什麼東西囉
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 17:06:00
我確實沒辦法跟邏輯錯亂、將國籍視為文創要點的人解釋何為文化輸出。
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-04-01 17:58:00
看到金字塔會想到埃及啊,但埃及完全沒辦法在這種文化作品上有話語權人家談論的主題是說為什麼中國玩三國題材沒日本好結果你硬是歪題到想到哪個國家,真是好笑你文創沒辦法做出作品,那還叫哪門子的文創
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 18:35:00
只要埃及有這個優勢,只要他們的文創產業有發達的一天,那他們就總能將這種優勢轉為實際的文化話語權

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