※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: 可是三國明明是中國的產物,為何中國會失去三國的ip呢?是因為只會抄所以做不出有辨
: 識度的ip,或是中國人不會做遊戲,還是根本沒投入資源在這一塊呢?
: 還有,一堆免洗網遊都抄暗榮的IP,這不會被吉嗎?
:
只能說先占先贏,光榮三國志一代問世的時候
甭說中國,連台灣的國產遊戲都不知道在哪
更別提後來的真三系列影響力之可怕
除了人物形象外
個人覺得遊戲中的服飾風格多少影響到一些台灣和強國的武俠遊戲甚至是影視作品
不過說到三國題材在日本ACG的發展
就讓我想起十年前有位漫畫家目睹當時市面上三國題材的現狀
而立下了宏願
怎可輸日韓 孫家裕漫畫《三國》
更新日期 :2007/09/03 09:03 記者:【丁文玲╱台北—上海電話報導】(時報資訊)
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華人世界首部完整呈現《三國演義》全本故事的大型歷史漫畫作品-《三國演義》,由台
灣漫畫家孫家裕編繪,近日在對岸的江蘇美術出版社出版。「驅使我一定要畫出這部漫畫
的原因,是不服輸的個性!」孫家裕透露,這個中國重要的文化資產,卻被日、韓等其他
國家漫畫家發揚光大,讓他心中很不是味道。
孫家裕不諱言,其他國家的漫畫家畫中國的「三國」,因為文化的隔閡很難到位,而且還
時常扭曲原著,可是市場上仍然銷售得熱火朝天,讓他感觸良多。「我常想,既然身為一
個中國人,又是一個漫畫工作者,我一定要用我的畫筆,將『三國』從頭到尾畫一次。一
則替國人出口氣,二則將中國的文化資產重新以更正確的角度來詮釋。」孫家裕笑說,他
希望能再外銷到海外市場,反攻日韓。
孫家裕的漫畫《三國演義》,從構想到完成,耗費十餘年時間,全套共五冊,分為:《燃
燒的大地》、《無盡的長夜》、《黑暗與黎明》、《怒吼的山河》、《英雄的眼淚》。書
名雖另類,內容卻忠實依照《三國演義》描繪,讓讀者透過漫畫,細數從公元一八四年黃
巾起義,到公元二八○年吳國滅亡,這百年間的歷史風雲變幻。在每一回漫畫之後,還附
有「三國名人堂」、「三國文化廊」、「三國政治圈」、「三國成語集」…等專欄,內容
豐富。
孫家裕曾經任職台灣報社美術編輯,為了漫畫創作而放棄固定工作,陸續完成了《孫老爹
講古》、《七十二變》…等作品。一九九八年,孫嘉裕到大陸發展,成為最早前進對岸的
台灣漫畫家之一,目前他創作的漫畫作品數量已達百部,也曾多次登上兩岸的暢銷漫畫排
行榜。孫家裕表示,《三國演義》原文當然一定比漫畫更精彩,「但是原文的閱讀確實比
較吃力。」他說,年輕人不太有耐心從頭到尾閱讀大部頭的文字書,漫畫的優勢,就是能
通過輕鬆閱讀的形式,讓讀者輕易地吸收到「三國」的精華,「我希望這套漫畫,能夠起
到拋磚引玉的功效。」
看多了日本甚至韓國強調武功、變形的三國漫畫,孫家裕強調,他的漫畫絕對忠於原著,
重點放在智謀與歷史,不摻雜誇大或搞笑惡整的個人創作,雖然被某些網友批評打鬥的成
分不夠、不過癮,但他堅持,「《三國演義》不是一部表現肌肉的平庸故事!」最後終於
受到大部分讀者認同。
漫畫《三國演義》目前已有包括日韓法等國出版社感興趣,計畫在各國發行,今年也將回
台灣出版,這位來自台灣的漫畫家總算得以一償宿願。