Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-04-02 02:04:02
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: DLC,Downloadable Content,追加下載內容
: 俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
: 發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
: ..
: 之後,DLC出現了,
: 原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
: 擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
: 雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
: 另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
: 優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
自從DLC商法在市場上大放光芒時
就變成不正向的存在了
很多遊戲廠商都是把D遊戲拆成幾部分
把他們當DLC賣
剛好最近黑魂3的DLC2發售
這種DLC才真的讓我感覺是遊戲補充包
"主體"的故事告一段落了
後面賣的是"額外"內容
看看那精美的巫師3 兩大DLC..
然後看看全境封鎖ˊ_>ˋ
最主要還是看廠商的做法和消費者的滿足感吧..
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-04-02 02:07:00
DLC拆到本體太短沒人想買就好笑了
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:09:00
重點還是價格啦 主程式+資料片>正常3A價格就不爽
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-04-02 02:10:00
我心裡也覺得重點是在價格XDDDD
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:10:00
黑魂3的季票包就是正常價格我才直接預購
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-04-02 02:11:00
不過一次買個折扣包 是真的很爽
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-04-02 02:12:00
說起來 服裝DLC那種算什麼?
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:13:00
那個是女(夾)孩兒的芭比娃娃概念
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-04-02 02:13:00
話說回來 DLC的做法也是讓續作別太密集 消費者會疲勞
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:16:00
也不能說死IP是疲乏造成 是時代淘汰掉的 2D遊戲不可能
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-04-02 02:17:00
我就覺得刺客教條早晚被UBI自己玩死:P
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:17:00
吃一輩子 沒改變注定不能當永遠的3A級大作
作者: egg781 (喵吉)   2017-04-02 02:18:00
我也是認為刺客教條會變成波斯王子第二的人雖然UBI好像驚覺再一年一刺客就完蛋了,可是他們做遊戲的思維不改的話~刺客教條這系列也是遲早的事情
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-04-02 02:24:00
育碧真的是高層態度有問題 遊戲這樣賣遲早公司會廢掉
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-04-02 02:25:00
然後被EA併購 喔~~~~~~MG~~~~~
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-04-02 02:26:00
阿傻辛的獨特操作性老本吃完了 現在一堆類似的遊戲這種就跟RPG一樣 只能靠內容劇情取勝
作者: egg781 (喵吉)   2017-04-02 02:50:00
UBI應該要給行銷部門很多分紅,他們的行銷救了公司幾次
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-04-02 07:31:00
賣衣服騙錢算是一個願打一個願挨啦 跟這篇講的比較沒關畢竟沒有那些衣服也不影響你完整遊戲體驗就沒差

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