※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: DLC,Downloadable Content,追加下載內容
: 俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
: 發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
: ..
: 之後,DLC出現了,
: 原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
: 擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
: 雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
: 另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
: 優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
是負面的存在,擺明就是廠商不想全部重新來過又想賺錢的爛存在。
而你提到的拆賣,我舉個最近的例子~機器人大戰V~ LDC追加內容20話全部共為981$
一定會有人說,想玩就買啊, 但是大家有沒有想過
為什麼廠商要在發售日當天才公布下載情報,如果早先告知買家,這樣銷售量一定會減少
為什麼會減少有人知道嗎?
雖然我很想再舉個FF15的例子,但應該很多人都說過了~
DLC的初衷雖然是好,但是看看現在,一切都變調了
我還寧可回歸最初的做法,一代一代的出