看到這篇文章,我一直想要問,爐石問題在哪裡?
如果退環境本身的問題,那MTG也就被罵翻了?
如果亂改卡片強度的問題,那LOL也亂改角色阿,也沒怎樣。
然後設計師無能?可是無印版到探索者協會平衡性高,有趣卡也多啊?
把強卡砍到殘廢?砍戰歌之後探索者協會也很好玩啊?
真正的問題在哪裡? 後來覺得就是把所有缺點集於一身,就真正問題了。
設計師有個平衡的義務,否則卡組太過單調都選強牌就不好玩了。
在新卡的創作上,爐石算是非常失敗的。
就以shadwoverse來說好了,卡片的創造是配合當前的meta去創新卡片。
在無印版年代,高費的卡牌還是有點偏弱,隨著擴充包去彌補高費卡牌的強度。
快攻是一直詬病,也逐漸創造一些抗快卡片去反制快攻。
meta是什麼?我就打膽去創造,有時也像桃樂絲太過OP,評估結果小nerf回來。
雖然新的擴充還是有一堆OP套牌,不過經過長時間的考驗,過強的卡牌會有機會nerf掉
我是樂觀其成。
至於爐石,我是覺得從探索者協會之後彷彿換了設計師一樣,遊戲越來越無聊。
根本就是不同人設計遊戲的感覺。冠冕堂皇用退環境去搪塞一切,又把基本卡包砍得失衡
又創造更多更OP的擴充卡包,完全矛盾。開放模式本來一些OP卡片諸如爆爆博士或伐木機
也完全沒動刀,直接砍自然之力。新卡包的創造也媲美於納克薩瑪斯和哥哥打地地強度。
更過分的就是硬是要跟玩家作對。
跟玩家作對並沒有不好,舉例LOL來說,他也硬改環境meta,可是遊戲還是很好玩。
爐石跟玩家作對,砍了痲瘋地精、祕法魔像硬是要快攻死光。
砍一死自然之力和劍刃亂舞要打死爆發,只剩下控制能玩。
有些人喜歡快節奏打快攻玩完一場,有些人喜歡算血量一口氣call game。
又有些人喜歡打控制內鬥勾心鬥角的感覺。結果BZ只喜歡尊造自己的想法做事。
可是做出來又很爛,退環境之後限制套牌的套數,meta一攤死水。
像拳頭社那樣跋扈,卻沒有那樣的本事。自己創造新卡片的平衡性又奇差無比。
砍完快攻之後又創造出比臉獵還快的海盜戰?這樣根本就是很失敗的構想。
更嚴重還食言而肥,說標準不會退環境,結果還退環境。
現在出的卡片,我根本就不太想期待會讓遊戲有多好玩。因為已經讓玩家失去信賴了。
如果要比較的話,新的擴充包,我還是覺得shadwoverse比爐石還要期待。
爐石只有舊的那幾套,換成新的那幾套。shadwoverse是會越來越多套可以玩。