我真的很愛很愛在超能力和魔法系作品中
一再強調支付代價重要性的作品。
黑之契約者真的是經典,用聲波攻擊的女高音,拿出大家以為
是要抽的紙菸,代價竟然是大把的直接咬下去,即使很痛苦的
要吐出來,終究是吞了下去,不只她的夥伴,我看觀眾們都傻眼了...
黑契真的把使用能力得付出的代價和肉體、精神上的痛苦,刻劃得太完美了
且由於這些契約者,已經是腦部構造和一般人不一樣了,所以不會打成
一般作品常見的精神論,而是種和生理有關的病態,真的完美
獵人也是一直在公開宣布誓約的重要性,覺悟越高,
念能力就越強,庫拉皮卡以命當賭注,炸彈魔也是給自己
加了一堆條件,主角也是用命來換。
還有版上一再討論的鋼鍊,不厭其煩地強調等價交換,
在這個沒有三一神,只有真理的世界,等價交換就是反覆提及的規則。
就算是賢者之石,也是用大量人命、靈魂當代價去換的
我認為在超能力、魔法作品反覆強調代價的重要,對少年們是好處多多,
雖然這觀念放到現實來說還是太理想就是了orz
因為現實就是有人(勢力)本錢夠,就算他的作為有代價,
但他就是玩得起,有些人就是得過著一輩子都不得輸的生活。
我認為,是不是因為現實太過黑暗,因此這種
強調高風險高報酬的劇情,會被吐槽,並且被
更無腦的YY劇本給取代呢?
雖然很多受歡迎的YY作,在強調主角付出的代價上,營造得也不錯就是了...
(反過來說,這些作品一旦被罵,那就代表代支付刻畫得不好)
另一種角度,以前有段時間的遊戲,
很強調高風險高回報,甚至調高AI強度,那打倒敵人後給的獎勵也必定提升,
或者探索時獲取的資源也會提升,這觀念真的很正向。
但後來,我想大家可能太M了 要不就是想否定這種高風險必定有高回報的概念,
現在很多高難度強調的不只是AI強,而是強調資源缺乏,得謹慎控制資源