Re: [閒聊] 繪畫常識科普:描圖有什麼問題?

作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2017-04-03 20:28:17
整篇講描圖的定義基本上沒大問題,不過最後一段…………
先講結論,我覺得拿描出來的東西去賣是不對的(有原作者同意是另一回事,雖然無法想像這種情況),但描圖本身不是什麼道德不正確的行為
: 那麼為什麼要抵制抄襲呢?兩個原因,其一,偷襲就是竊盜,為什麼小偷有錯?我想不必
: 多說了,這裡的大家程度沒有這麼低(如果有,多說也無益)其二,是整體創作水平。
: 什麼意思?描圖就是省略了創作的時間。就算沒有畫畫,大家也知道骨架很難,很多畫家
: 骨架爛的根什麼一樣。那麼兩個人,都在學畫,一個用描的,一個自己學習。
: 你還在學骨架的時候,別人開始有了名氣,也有時間鑽研其他東西,像是寫小說。
基本上描圖也有很大的限制,就是無法為自己客制最適合的圖
不如說,如果基礎打滿了以後做出來的圖跟隨處描來的圖只能發揮差不多的功效的話,沒描圖者的競爭這個畫家的未來同樣堪慮
: 等到你終於骨架學好了,你怎麼跟別人比?你要怎麼繼續堅持創作的動力?
創作的動力是會看到別人比自己成功就熄滅的東西的話有點太草莓了
靠抄襲成功的人觀眾素質應該很差吧(請自行對號入座),送我當粉絲我還不要嘞
創作是為了自己,不是跟誰的比賽
: 那麼那些描圖成功的呢?哪天沒有人想要再學骨架,沒圖可描怎麼辦?他會回去學怎麼畫
: 骨架嗎?不,他不會,他會回去描那些已經描過的圖,然後再無創新。
這是歧視啊喂
好啦我知道你應該不是想隨便二分,我先完善一下這句話
「依賴描圖成功的人已經有了不用下苦工的做事方法,這樣的人很難突破自己的舒適圈而有所創新」
這有幾分道理,但要因此否定描圖還是不夠
要說為什麼,因為描圖是學繪畫入門最能維持動力的方法啊
套兼一的話:一切從模仿開始
要求畫畫的人只能從骨架開始,哦不,從立方體和三角錐開始練習,信不信畫家平均素質會提高很多,但同時抹殺一堆可能的人才?
我直接說啦,我練習的方法就是描圖-臨摹-(拿不同圖片)組合,最後才嘗試無中生有
而只會描圖不思長進的廢物,你設任何條件他們還是廢物
所以我要說的就是
我們該抵制的是廢物,不是描圖
作者: sokayha (sokayha)   2017-04-03 20:29:00
推簽名檔...XD
作者: zseineo (Zany)   2017-04-03 20:30:00
原PO再說的描圖就是指「描圖拿去賣」而不是描圖這個行為吧
作者: chung2007 (2007)   2017-04-03 20:33:00
這篇按Pg Dn看下來最後一句完全就是在指簽名檔......XD
作者: HatomiyAsuka   2017-04-03 20:50:00
翻譯比盜版還差這還真的蠻好笑的,可是如果本來找的人就是低成本當然也就低品質嘛如果一個字開0.4的話用google翻譯也算妥當
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-04-03 20:55:00
描圖是學習的好方法 不過拿出去賣就不對了
作者: SamuraiJack (傑克武士)   2017-04-03 20:55:00
我這段談的也是描圖當商業作的狀況啦練習的時候描圖,當然沒有問題~
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-04-03 21:04:00
不過描圖的畫家也真的蠻多的 jump一堆 像是富堅,井上
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2017-04-03 21:44:00
其實有不少巨人也是從雜誌上描來的
作者: siro0207 (希羅)   2017-04-03 22:28:00
那些富堅,井上也是描來賣?
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-04-03 22:30:00
重合率都高到能疊得起來了,出書賣也是事實,真相就這樣
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2017-04-03 22:57:00
這就牽扯到比例問題,圖描一半劇情原創算什麼黑貓這種拼湊造型跟劇情但是自己畫的有比較好嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com