說說個人心得
個人D3從最初版本入坑,POE從苦痛聯盟入坑
兩者分別打了八個賽季、七個聯盟
美術聲光效果體驗,D3完勝。
角色培養的學問與難度,POE海放D3一大段。
想要輕鬆入門並好好消磨時間,選D3。
樂意在遊戲過程中體驗一再的挫敗、修正與成長,選POE。
但兩款都是會打到膩的。適時給自己做心情調整比較好。
D3很單純,選喜愛的人物、拿完賽季獎勵套裝,再找公開遊戲房或朋友氏族一起互農。
最後根據自己的需求去拚骰出詞綴更好的裝備
抑或新腳色、或宏偉秘境、或體驗專家級模式。
不過公開頻道相對沒那麼熱鬧就是。
POE很複雜。沒有爬過文的話,當他是普通的練功打寶遊戲幾乎是注定會吃鱉。
一堆核心天賦與傳奇裝都有副作用這點不說,
光是目前已經問世並證明可行的技能與流派的數量就令人望之卻步。
更別說多少人因為它迥異的美術風格而被趕跑。
在這個遊戲,理想的培養角色過程是:
1.先確定自己想要玩的主動技能、以及相對應的防禦機制(血、護盾、護甲、閃躲等)
2.選定3-5個輔助前者技能的寶石,並決定練的先後
3.在天賦樹中挑選出必備的核心點數、並確認有沒有綁定任何傳奇
4.決定從哪個職業出發最有利於以上計畫。
5.在遊戲過程中慢慢做調整
相較於一般遊戲的腳色養成思維順序,是恰恰相反的。
而且正因為流派太多,玩家很容易打到自己不知道是不是垃圾的黃裝/傳奇
所以必須再花一點時間建立對物品詞綴與物品市場的認識
不然要是往垃圾物品上點了昂貴的石頭,可是會被世界頻笑掉大牙的。
台服嘛..鬼島價你懂DER
PS
個人第一次真正被POE打到的點是對地圖的詞綴設計感到驚豔
POE的後期地圖(相當於中高等大密)常常會出滿滿惡意的詞綴。
物理反傷、元素反傷、格擋閃避打折扣、被各種詛咒等等
這樣的變化性在在都比D3來得趣味。