※ 引述《GAIKING (The Great)》之銘言:
: 好幾年前的作品就不防雷了
: 5DS主角遊星在面對小女孩的強迫決鬥時
: 決鬥失敗的懲罰是決鬥輸的人會消失
: 小女孩決定要讓遊星贏
: 因為遊星是衛星區的希望,所以要讓遊星活下去
: 遊星要求小女孩攻擊他,讓他輸,讓遊星自己消失就好
: 結果小女孩不聽話,決定透過怪獸效果炸自己場上的怪
: 給予自己大量效果傷害,輸掉決鬥
: 遊星對造成這場決鬥的始作庸者感到非常憤怒
: 所以我說遊星........你場上的星塵龍是擺好看的嗎?
: 明明能阻止小女孩自爆,卻眼睜睜看她自己去送頭
: 講的話跟實際上做的事不一樣阿
: 先撇開渣操的問題,遊星是史上敗績最少的主角,怎麼會打錯咧?
: 那就是只能說明遊星是個虛偽的人
: 看看前輩遇到相同狀況怎麼做?
: 城之內vs龍崎
: 城之內知道使用了奧雷卡爾克斯結界的該場決鬥,輸掉會被抽靈魂
: 還是沒有猶豫的送龍崎上路
: 城之內OS表示,會找方法把龍崎救回來的
: 完全沒有給掰、沒有喊話
: 高下立判
: 遊星是否是虛偽的主角呢?
我不懂打牌所以跳過渣操這部份
(如果真有問題應該是決鬥構成要背的鍋吧,怎麼會推到角色身上……)
單以原po以杜馬篇的城之內和遊星做比較這部份來講一下。
因為原po用了「高下立判」這句話,
所以可見得原po是比較認同杜馬篇中城之內的作法的
不過這種
「為了更崇高的使命,就算我知道你不是壞人,輸了會被犧牲,我也要打倒你」的概念,
遊戲王系列中其他任何角色,都還有討論他們是否會這麼做的空間,
唯獨遊星絕對不可能這麼幹。
遊星有一個特色是遊戲王其他主角沒有的,
就是強烈的罪惡感和自我犧牲的傾向。
要說自我犧牲可能很多人會先想到遊馬,
但是如果去看遊馬遇到這種「輸了就會死」,或者被強迫擇一的狀況,
可以發現他大部分時候都在努力地想要怎樣才能
「不要犧牲任何一邊(包括自己在內),一起活下來」。
這是他小孩子的天真和堅持。
但遊星不是,
闇印者篇中有很明確地描寫過,因為零點反轉的關係,他對傑克和烏鴉等人有罪惡感,
覺得父親的研究造成的事故擾亂了大家的人生。
「我要怎麼補償他們才好?你回答啊!你回答給我看看啊!」
這是遊星在跟魯德格決鬥時嗆魯德格的台詞,想必他也無數次以這個問題自問過吧。
或許就是因為這樣的補償心態,
在5D's中有不少遊星願意「以自身交換他人」,打算自我犧牲的情節。
鬼柳失控,遊星獨自去找警察談判,自己提出代替鬼柳被抓的條件;
原po舉的橋段中,面對只有一方能活下來的困境,遊星要拉利攻擊他;
同時最後與Zone的決戰後,遊星也打算自己去阻止逆迴轉中的永動機。
對照其他代的主角,以ATM為例,ATM總是記著AIBO和其他夥伴的安危,
但在面對馬利克的人偶娃娃時,他內心的台詞是
「我不能輸,不只是為了現世搭檔的性命,我自己也不能永遠失去記憶」
而在和被洗腦的城之內決鬥時,ATM說:「我不會死的,而我也不會讓你死!」
看5D's的當下,可能因為遊星是掛永遠開很大的遊戲王主角,
大家都知道他沒那麼簡單就會領便當,
而且一個「好人主角」做好事似乎很正常,所以感覺或許沒那麼強烈,
但仔細一想就會發現面對這種困境時,明明是個聰明人,
遊星卻總是很快就會跳到「犧牲自己」這個結論,
很可能就是跟零點反轉帶給他的罪惡感和補償心態有關。
上面說的魯德格戰,即使當下有烏鴉幫忙開友情buff,遊星看似跨越了這道坎,
但直到WRGP前他都還是會為零點反轉的惡夢所苦,這件事對他而言應該沒那麼容易放下。
所以認為自己父親擾亂了大家人生、害死一堆人,並為此糾結不已的遊星,
根本不可能做出「對不起我知道你不是壞人,但為了大義只好先請你死了」這種事。
因為劇情已經告訴我們,對遊星而言他寧可自我犧牲,也不想因為自己而害死別人。
雖然很多人提到遊星時都是說他很帥決鬥很強等等,
不過我覺得遊星其實是個很溫情,有人味,人性弱點也不少的角色。
原po說的那種為了大義毫不猶豫的概念或許看起來很men很帥,
不過如果以此為單一標準去衡量每個角色,而忽略掉個別角色的價值觀,
我會覺得這樣有些可惜就是了。