※ 引述《Zenonia (早三小)》之銘言:
: 以前玩過幾款遊戲
: 大概就是坑挖完了就沒有鑽石可以抽抽
: 只能等活動或官方施捨
: 不然就是掏3張小朋友換20抽這種感覺
: 最近玩的遊戲有包月制,
: 就是一個月花一點小錢,每天拿一些鑽石
: 時間雖然拖長了點,但花小錢就能抽30次這種
: 這樣相比好像包月制還不錯?
: 滿足不想花大錢抽抽的人
: *別再問哪款,講了又被罵葉配
很多手遊都這樣設計啊
個人認為這樣的目的有兩個:
1>加減賺
2>增加玩家課金的衝動
你可能以為這樣很划算,但別忘了競技要素強烈的遊戲,一日不課金的差異
可能就是一道鴻溝。
重課還有機會迎頭趕上,輕課可就沒機會了。就算給你好運抽到SSR,在
龐大的強化與後勤體系的支援差異下,這幾張還是不足以扭轉劣勢。
有時候這種包月拿到的鑽石光是一天的基本課金需求就花光了,存起來
等抽卡反而浪費。
當然這種程度的輕課還是比無課好很多
人家陰陽師就有販賣終生鉤玉免費包,每六小時五鉤玉,終生免費。
連月卡都不用續了
即使如此我依然一路向高級非酋直線邁進