今なら書けるよ 願い込めて 揺れる風鈴に
さよなら 愛しい 大切な人 どうか“幸せに”
以下有 CHAOS;CHILD 遊戲各路線包括 True End 的劇情
前天剛跑完了 C;C True End (Silent Sky End),惆悵的餘韻真的是令人沉浸其中
,久久不能自已。
只是關於 True End 才揭露的,關於 Chaos Child 症候群真相的「老化」設定,那
幾張 CG 初見時確實是十分衝擊,但卻不像 STEINS;GATE True End 那時有恍然大
悟、豁然開朗「原來是這樣!不,非得是這樣不可!」的感覺,心裡卻一直沒辦法
100% 坦然接受這就是真相的解答。
無法坦然接受的點有幾個:
1.Normal End (Over Sky End) 的重點在於事件真相的一再翻轉,世莉架的正體與
拓留的願望。True End (Silent Sky End) 的重心則是拓留為了過去所作出的贖
罪與犧牲,同時也救贖了各女角個人路線所告白的心結,讓她們走出自己的謊言
和妄想。
「老化」的設定作為一種劇情裝置,欠缺「非這樣不可」的必要性--除了用 CG
來嚇玩家之外。囚禁在妄想同步中的 Chaos Child 症候群患者,陷入昏睡的夥伴
們,光這樣的理由也足夠讓真男人宮代拓留作出同樣的選擇了。
2.進 True End 之前關於老化的伏筆描寫,不是沒有,但似乎不是很多而且都很模
稜兩可。
老實說,關於 Chaos Child 症候群的老化設定,我有先被捏到一點點,所以跑各
路線的時候有特別留意是否有相關描寫。
比較明顯注意到的就是雛繪線,奔跑跌倒時「還不到在平地也會跌倒的歲數吧」
這一句台詞。
其他看了考察還有一些,但也都是有此一說的程度而已。
3.我不是很喜歡「只有特定的人看得到/看不到的幻覺」這樣的設定。說得更精確點
,不喜歡「利用『只有特定的人看得到/看不到的幻覺』玩敘述性詭計」的手法。
以前就是因為這樣差點把京極夏彥的名著《姑獲鳥之夏》給撕了。
而且 CHAOS;CHILD 劇本並不是一直站在宮代拓留等 Chaos Child 症候群患者的
第一人稱視點,也有不少部分是以神成岳志等非患者的視點出發,以他的視點「
該」看到真相時還讓讀者看到幻覺,在推理上是不公平的。好的敘述性詭計鋪陳
會在後者這種視點切換的時候以巧妙的手法隱瞞,但我印象中似乎沒看到 C;C 劇
本演出有作出這種區隔。之後跑第二次的時候會再格外注意看看。