※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 看東森62中文配音ing
: 突然想到SAO還是ALO都是白手起家欸
: 要拿神兵都要組團才拿得到 還要解連環任務
: 頗有以前魔力寶貝時代的遊樂模式
: 不過川原當初寫的時候是不是沒預測到課金制度這東西阿
這就跟手遊的課金玩法不同了
通常來說課越多越強
可是手遊帳號再怎麼樣強
終究是強在帳號而已
雖然說手遊的營利大多來自於課長們
但都具有單機性
再邊緣的可以玩得很開心
完全潛行卻是讓玩家扮演自己
這種自我的擁有感又強烈過現在的MMORPG
不是玩家在操作角色
而是我就是我
而人群會造就社群
多少得顧及各別玩家間的平衡
也必須讓玩家的努力獲得相應的報酬
否則有誰想做白工
姑且不論完全潛行的遊戲性
如果讓土豪輕易就能當起超爆幹強的玩家
這件事成為現實的話
我們可以很輕易地推導
這將變成伺服器的惡性競爭
課長拿錢互砸當第一
於是其他玩家要嘛看熱鬧
要嘛就閃人 不繼續參加這場鬧劇
當然讓技術玩家有機會
殺爆課金玩家也是一解
但對一般人來說
現實已經很辛苦了
玩遊戲也這麼累
何不去玩其他單機遊戲過爽爽
人一少没了交流
如此距離該遊戲的崩壞就不遠了
以我的看法
課金玩家依然存在
可是完全潛行的出現會壓抑大課長的數量
取而代之的是玩家普遍都會花錢在遊戲上
不過有別於舊時代的人機介面
這是玩家已然是遊戲社會的一部份
應該又會衍生出不同的經濟體系了