我記得以前有看到作者說刀劍神域的
世界觀有受到RO的影響(純憑印象,待驗證)
而早期在RO 天堂的時代還不流行商城
主要都是包月或點數卡
(那時RO20點玩12小時,一上線就扣)
而且當時因為禁止虛擬寶物用現金交易,
所以台戰課長並不多,大多都是論壇私下
交易
在這樣的背景下讓"遊戲的事只在遊戲裡進行"
現實世界貨幣不容易干涉平衡
也是在刀劍神域裡看到的模樣
(ALO篇限定,SAO是被物理上禁止課金,
而GGO則是鼓勵使用現實貨幣)
只是刀劍還是有點理想化
因為當時的裝備沒有"綁定"概念
所以高級裝備可以交易這點
造成後期漸漸讓現實貨幣有了干涉空間
Good old days......
這裡推坑一下,刀劍的遊戲反而比較像
GW2(Guild wars 2/激戰)這樣的買斷制
回歸到以前"遊戲的事遊戲裡進行"
而且現在origin可以免費玩
Dragon brand伺服器歡迎你ヾ(*′∀‵*)ノ