我想再討論一下關於火最多三個這點
在此先來個前提就為活動時是有火才打
前面已經有說了,以BanG Dream本次角色卡分數15萬分為基準
低標準3星隊長+Cool隊員(部分Roselia成員)湊個加成100%
平均來說也能拿個1500分
也就是說活動內打個100首歌就能拿到活動卡
"每次"消耗三火打三首歌可以達成3%左右的進度
這樣打個33~35輪就會達標
1.5小時後回滿火焰
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轉到CGSS
目前累積分的活動有兩種
都是下位卡1萬分,上位卡2萬分
1.打一般曲接活動曲的
活動期間8天每天都會先拿到300點活動道具,共2400點
每150點可打活動曲MASTER級以上,拿到積分320點
活動後半會開2~4倍消耗,可用600點打一次直接拿1280點積分
故先假設送的2400點,在後半打四首耗光。
起步就先有5120點積分(共打四首)
一般曲則是MASTER級拿53點道具與積分
多那三分很難算先算50就好,反正小誤差
故打12首歌可以拿到600積分與600點道具
換算一下就是打12+1首歌可以拿到1880點
這樣打個8輪再把誤差加回來就有2萬點積分了
也就是12*8首一般曲+12首消耗600點積分的活動曲
需要消耗體力的部分是一般曲,每次19體
需要打96首歌
先假設體力有76點可以放到滿打四首歌好了(雖然這樣是角色等級120)
76點體力回到滿需要380分鐘,為6小時20分鐘
再假設活動曲的部分都不算時間好了(12首加上一些讀取之類的時間大概半小時啦)
故每次消耗完體力打4首歌可以達成約4%進度
這樣打個24輪達標,另外加上打活動曲的時間
6小時20分鐘後回滿體力
2.LIVE Groove
固定50體,照TYPE隨機三首+活動安可曲共四首
每次時間約10分鐘
每天會送一罐50體的體力水
積分拿500多點因為很難算先算500整就好
到達2萬積分需要打40輪約400分鐘 = 將近7小時
其中有8輪可以用體力水的體力
所以需要消耗體力的部分為32輪
50體需要4小時10分鐘來回復
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好了,比較完了
數字方面應該是沒有算錯
我要說的是
在活動上需要打的輪數根本沒差多少
而且以CGSS而言體力屯到滿也就給你打個3~4首歌
換到BanG Dream
只是三個火焰數字看起來小了很多
又一下子就回滿罷了
除非你真的有消體強迫症
不然BanG Dream的火焰根本對活動拿卡而言是大量溢出狀態
不要看著人家一下子就回滿沒有消耗掉就渾身不自在好嗎