作者:
a1e (我上了賊船了囧)
2017-04-09 23:54:31講難聽點,起不來的原因就是賺不到錢
你是出資者,如果知道把錢丟進做動畫或出漫畫,九成九是虧本
你還會想出錢嗎?
至少這十年來己經有挑戰者月刊這個有財力雄厚的汔油人燒過家產來做
燒的還不是一、兩千萬,而是有一億以上這種等級了
燒了這麼多錢,沒聽過的人可能還是一大票
如果今天出漫畫或做動畫能賺到錢,民間就會自己不斷投錢下去燒了
沒看圖文作家一個接一個出來,不就是圖文作家能賺錢
出書、畫廣告宣傳和賣line貼圖..etc 可持續的獲利模式都出來了
就算是新手也知道未來可以往那個方向賺錢
台灣的漫畫和動畫想發展起來,先去想好怎麼賺錢
只會高唱一堆夢想,那你就和夢想一起溺死在現實世界
作者:
medama ( )
2017-04-09 23:55:00挑戰者月刊有燒一億元喔?
作者:
worldark (é”克貓)
2017-04-09 23:59:0050期感覺要燒不少錢
作者:
medama ( )
2017-04-10 00:02:00個人認為不可能 等其他推文意見
不是產業賺不到錢,是產業裡沒有懂賺錢的人挑戰者那個大小姐除了燒錢以外有經營能力嗎?
那所謂懂賺錢是結果論啦,現在找個日本jump的來台灣做限定只能用台灣漫畫家的刊物,懂賺錢的馬上變不懂
懂得賺錢真的是結果論,賺不賺錢這種事情很難說同樣的概念同樣的手法這次賺錢搞不好下次就賠錢
就連日本的出版社存活到今天的也是踩在失敗者的屍體爬上來的→_→
之後有看過新聞 再要一次 就算我後面的新聞沒跟到了不起也才兩千萬 一億是怎麼算出來的??
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-04-10 00:19:00沒人想要當海灘上屍體 正常 只能等熱血青年衝了
買的人自然不會花錢 台灣要做產品 應該要做有別於日本的不然還不是被日本產品吃的死死的
仿日系沒問題啊,看看那個少女前線就整個抄日本其實台灣在三四年前就有機會弄個少女前線出來了,結果
Steam上有一款很像SQ產的遊戲,仔細一看竟然是印尼
WTF!?打不贏就直接披人家的皮來騙,買單的還不少
風向有點亂,現在是有討論遊戲還是動畫還是漫畫(ry
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-04-10 00:26:00
啊現在市場就是吃日系風啊 不做市場需求是要爛死嗎?
小道消息是 挑戰者曾向VIVA邀稿,後來怎樣大家都知
是沒錯啦,想生存就要照著相同模式小弟還是認為那是邪道,畢竟從小吸收JP Anime到大
青年向撐不起來是事實,可能跟日系青年向選擇太多有關
阿就青少年向,線上就一堆日本免費資源隨便看還lv99
日式青少年向發展至少三個世代 台灣已經有很多問題了還要追上就真的很困難(遠目
這年頭只要一堆劍在飛 就會有人說學FATE(金皮卡)的
台灣沒人搞?角川搞過網路漫畫平台 東立也有現在也是有類似的平台 例如comico
comico跟收費漫畫平台的模式不一樣comico都馬免費看,而不是只讓你看了十集後面請掏錢
我只說啦在寒帶種芒果就算過100年也養不起來...
角川的網路漫畫平台呢? BOOK WALKER之前的那個
那還活著嗎? 以前還活著的時候就超爛的,現在死了沒?角川那個當年弄出來的時候就擺明是實驗性質了
連放日漫都要用草蓆捲捲了,那當然沒人搞台漫網路收費
其實台角曾經花了一定程度的心力(人跟$)去搞原創拉
我覺得用online收看的方式並不是很好的經營方式
除非你為了宣傳自己的功力,放到網路上早就流遍了像pixiv一堆插畫,如果覺得畫得夠好,就會有人去記甚至去查繪師有沒有長篇作品變成是一種緩衝的方式,如果你喜歡這種畫風,出商業作品的時候就是很好的宣傳而不是整篇全放到網路上去,這樣你要賺什麼?台灣的畫家可以以這樣的模式去經營自己的事業認真畫幾篇作品,放到平台吊讀者胃口,累積人氣
大陸那模式台灣很難模仿的啦,大陸那邊只要有少數土豪支持你就賺翻了
作者:
Archi821 (Archi)
2017-04-10 00:58:00臺灣亂畫也在出line貼圖