作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-04-10 14:48:26※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言:
: 本來支持的行為就說建立在喜歡上,如果你是投資者再來和我談其他的。
: 喔,還是你以為你只要買幾片片遊戲和課金就是投資人呀,搞清楚消費者和投資人差別吧。
借題發揮一下,因為我常常看到人說支持了你就該做到好
也看到人以支持國產為藉口要大家買自己不喜歡的東西
所以這個議題還真的挺重要的
一個產品完成前跟完成後會經歷過很多階段
尤其是遊戲這東西,直到上市前恐怕都還有機會大改。
弄個不好延期也很正常
可是為什麼會這樣?
自然很多時候都是這個投資人跟開發團隊之間的互動造成的。
這個是國內開發團隊普遍會遇到的狀況
我有幸接觸過幾個開發案,可以說很少有東西一開始就會照著
開發者喜歡去做的。
所以說開發前期的部分流出來的情報,正式發售前不一定就會照著做
這在產品開發過程中是很常見的。
以前的做法是完成後再來廣告,現在的做法比較麻煩了,東西往往開
發個10%就要開始做前期宣傳要造勢。
甚至募資的就更扯了,東西還沒完成就開始宣傳,甚至直接要錢都有。
當然以募資的做法來說,支持者=投資人這勉強算是對的
以商業開發的做法來說,一個案子的開發完成肯定是靠著投資人的支持
但投資人有時候是一個人,不是一個群體,他的情緒跟喜好有時候很容
易反映到開發上面,而最後產品的成果是否會完全依照開發團隊的期望
,那也要看投資人的作風。
(這邊改一下,如果是一群人投資那人多嘴雜情況會更糟)
支持者就不同了,雖然現在大多數的狀況都是在產品發售前就能接觸,但
你們的意見,開發團隊不一定要聽,因為就算產品發售了,你們也不一定
會買。既然如此,頂多就是當參考而已。
所以說諸君,如果你們真的很喜歡某樣東西,想要看到自己喜歡的東西面
世,最好的做法是自己投錢投時間下去投資去開發,不是期望現在的業界
有誰幫你做出來。
人家後面有自己的投資人要負責,而人家投資人的想法跟你不可能完全相
同。即使你表態支持,也不一定要為了你而做改變啊。
當然反過來說也一樣,我覺得開發團隊抱怨沒人支持這件事也是很詭異的
你負責任的對象是你的投資人的時候,做出來的產品自然是你跟你的投資
人要承擔。
今天因為成本考量或自身的品味或投資人的干涉導致商品沒人買,這是你
們開發時沒有堅持考慮不周的結果,怪罪到其他消費者不支持,就有點本
末倒置了。
投資人跟支持者真的要分清楚,才會知道問題出在哪啊。