我認為我們應該討論實際一點的東西
也就是「目標」跟「方法」。
如果目標是建立起產業,重要的基礎就是至少讓員工餓不死,
畢竟人活著就是會有基本的物質需求,
要是有辦法不吃不喝,我哪需要領22K阿? 早就去做遊戲了。
但是面對大陸、日本等國家,都已經有成熟的產業,
除非每次作品都成功,否則幾乎不可能搶到市場有穩定獲利,
而靠募資終究是一次性資金,一個產業不可能只靠一個作品就能起來,
所以我們必須找到更穩定的方法讓員工至少餓不死。
沒錯,也就是種田!
拜科技發達所賜,
據說現在農業只要一人份的勞動力,就能生產100人份的糧食,
也就是有足夠人員、土地、跟設備的情況下,
只要公司挪出1%的時間進行耕作,就能讓員工有飯吃,
於是剩下99%的時間就能投入產品研發,
而只要人員、土地、跟設備能夠維持,公司基本上就能永續經營。
這方法聽起來一整個共產主義
因為這規模看起來稍微大了點,
所以看起來不太容易募資成功,為了能夠說服人,
我們應該先收集市場資訊,設計出一款擬真的經營遊戲,
如果這個方法真的可行,理論上以此設計出的遊戲應該也有辦法破關。
但是現在我連設計出這遊戲的人力、物力都沒有,
所以還是先募資吧?
然後依階段就能知道,實際上的問題是什麼了。
募資設計遊戲失敗 > 產業支持者的資本不足以支撐一個遊戲
遊戲沒人破關 > 方法不可行
破關後,募資買農地失敗 > 業支持者的資本不足以支撐一片農地
募資成功後找不齊人員 > 台灣肯投入產業的人不夠多