作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-04-11 10:16:39※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 在大家討論得沸沸揚揚之後
: 我跑去看了全職高手 ..這怎麼講 無論是人設 配音 劇情都不是很好
: 人設部分 首先主角的設定很沒有記憶點
: 他的形象擺在其他動畫裡可能就是路人一個
: 我不能說他過目即忘 但一個禮拜後我真的會記不起來
: 配音 這更不用講 日式畫風配上中國音整個不搭 加上聲音跟嘴型又對不起來
: 看了讓人很出戲 而且女角的聲音聽起來很老 聲音跟形象對不起來
: 我看根本沒有監督在選配音人員吧
: 劇情...我看作者應該沒有玩過很多遊戲吧 這個遊戲的平衡度已經是超越刀劍神域的
: 雷作了好嗎 光是一個自製武器就可以吐槽到翻 然後職業選手退役帳號要給人...
: 這甚麼鬼 原來電競的魅力在帳號角色而不是選手 飛克已哭暈在螢幕前
: 其他像手速部分 打電競不用麥克風就不討論了
: 然後接手帳號的那個配音像嘍嘍的還很得意..要你玩別人帳號你還這麼高興
: 你都沒半點自尊心嗎?
只針對這點做回應,
首先榮耀的設定是每隻角色的差異化很大,
不是用同個配點同個裝備就能弄出一樣的角色,
每隻角色的成長跟能力都有自己的機遇在。
職業選手俱樂部會用公司的資源去成就你的角色,
所以角色歸屬於公司並沒有那麼不合理,就像你在公司寫的程式一定所屬於公司。
至於這類型的遊戲有沒有PVP?
不說WOW,當初Diablo2的PVP還有上電玩節目勒。
當然,台灣觀眾比較難想像的大概是因為台灣遊戲環境沒有可以投射的作品,
但實際上榮耀就是3D版的DNF,所以對岸相較容易接受。
就觀賞性的部分我覺得可以參考一下流星蝴蝶劍跟榮耀戰魂這類型3D格鬥,
應該是比較接近這樣的感覺。
流星蝴蝶劍:
https://www.youtube.com/watch?v=bi_rZp0sKa0
榮耀戰魂:
https://www.youtube.com/watch?v=BiAzZJrKTvc
當然我確實同意這部外掛開很大啦,
自製武器自組特效這種設定給了主角很大的空間,千機傘真的超破格。
不過現實中也不是完全沒有類似的設定,
我能聯想到的是GE2RB的子彈系統,透過自行組合特效能做出屬於自己的子彈:
https://www.youtube.com/watch?v=2ZsUL4uzCsY
各種非夷所思的組合都看過,雖然這基本上算單機遊戲。
只是看小說還挑主角外掛我覺得沒什麼意義的事情XD
通常只是這外掛你可不可以接受的問題而已,但完全沒外掛的小說...
作者:
senria (≡(?)≡)
2017-04-11 10:17:00總之已屌打SAO了
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2017-04-11 10:17:00D2 WOW 哪一個有推起來?還不是官方努力推最後承認失敗
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2017-04-11 10:18:00好像有一個節目就代表這做得起電競好嗎XDD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-04-11 10:18:00所以呢?至少現實中存在啊,對岸的DNF PVP好像也一直有
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-04-11 10:19:00而且D2 WOW都多久前的遊戲了,今天萬一真的有個3D格鬥MMO,我不認為沒機會做起來啦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-11 10:20:00為戰而生表示
做的起來 不過不會紅 格鬥遊戲的門檻太高 一般人不會去試的
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:21:00不是好像,是真的一直有,DNF本來就是PVP佔遊戲比重很大一部
作者:
ttoy (萬年小強)
2017-04-11 10:21:00還是覺得現實電競做不做得起來 和小說設定做得起來沒關係QQ
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:22:00分的遊戲,甚至連腳色有些能力值要提升非得去解PVP任務不可
作者:
ttoy (萬年小強)
2017-04-11 10:22:00一切要拿現實常識去套 那有8成小說都不用寫了
作者:
pan46 (pan)
2017-04-11 10:23:00玩家可以超越系統打敗GM的設定都可以接受了 還糾結啥現實電競能不能做起來幹嘛
作者:
bangch (BANG)
2017-04-11 10:24:003D板DNF這比喻蠻像的啊 只是榮耀的設定又多了腳色差異
作者:
stareggs (Daily)
2017-04-11 10:24:00SAO已被吐槽到不能了 但也沒人會拿一些遊戲去護航它的合理性吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-11 10:24:00只要想黑的人不要說這多寫實多現實電競就好了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:24:00DNF在2010的時候就已經成為WCG電競的正式比賽項目了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-11 10:25:00一邊拿現實遊戲來護航一邊又說小說設定可以就可以那我還是回去開公車實際
本來就是一本yy小說...要合理性是很奇怪的 看的爽才是重點 有人能接受 有人不能 不也是很正常
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:27:00以降每年都有賽事,國際賽也是好幾年了,2016年F1天王賽
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-04-11 10:27:00我也認同樓上 看爽最重要
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:28:00作者:
zanns (苞可摸 GO)
2017-04-11 10:28:00現在還有類似WCG的大型賽事嗎? 不是遊戲商自己辦的的
作者:
stareggs (Daily)
2017-04-11 10:29:00這就是爽書 看到一堆粉舉例說它合理 我也是醉了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:29:00對了,代表國家出賽的選手事後會領到專屬稱號可以裝,腳色走在路上很顯目
作者:
pan46 (pan)
2017-04-11 10:31:00就算一樣是爽書 合理性還是有強弱區別的好嗎
別說要解pvp任務 中間那個神之領域就考驗玩家技術沒技術不能繼續升等
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-04-11 10:32:00我是當成日常向作品來看 就芳文社全女角改成全男角 打屁
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:32:00還有沒有WCG不清楚,因為我基本只關注DNF XD
作者:
pan46 (pan)
2017-04-11 10:33:00幹 想拿網王比 可是我找不出另一本網球漫 看太少
作者:
bangch (BANG)
2017-04-11 10:33:00網王跟網球優等生啊後者主角成長那麼快也有掛味 但是就是比網王合理
作者:
pan46 (pan)
2017-04-11 10:34:00好 謝謝樓上
作者:
linzero (【林】)
2017-04-11 10:35:00原作的賣點或爽點在於一.有帶入感,不管是遊戲內還是遊戲外,這是網遊文的特色。二.算是群像劇,偶像蠻多打團體行銷不是沒道理的。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-11 10:39:00我覺得裝備有巨大優勢這點就已經失去電競的可看性了最後比的還是誰背後贊助者誰錢多
現實不也是這樣嗎?除了還在草創的比賽..現在一堆遊戲都是韓國人在宰制啊....ˊ3ˋ
我別篇也回過了就是裝備也是競技的一環這樣看聯盟越來越商業化拉~像賽車這類的
作者:
pan46 (pan)
2017-04-11 10:44:00讓我想到閃電霹靂車
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-11 10:46:00榮耀戰魂裝備差異不到5% 流星蝴蝶劍沒裝備
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 10:47:00真的像賽車啊 車手離開車隊 自己改裝新車去比
競技遊戲到最後比誰的裝比較神 沒有可看性吧 不覺得遊戲可以套用在賽車上面
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:51:00裝備有差(衝輸出還是攻速還是Hit recovery),腳色有差(技
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 10:51:00職業用的裝也沒差到那裡去阿
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-04-11 10:52:00能配點自己可以改),操作有差(玩家技術) 都是因素
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 10:54:00題外話 Nexon的新遊戲Master X Master (MXM)可以注意哦這個就是能自己配點做build的pvp 而且目前看起來有紅的機會
覺得寫星海或魔獸會比較有競技感 畢竟吃裝備的遊戲競技的成分就會偏低 而且這兩個項目對岸也輝煌過
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 10:56:00想想電競其實是很好的題材 日本什麼神魔鬼怪題材都弄過但就是沒搞過電競動漫 如果我們能出一個電競動漫 以LOL為骨幹覺得會紅 比目前檯面上的IP可能都有機會
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 10:57:00('・ω・')你整本書都在看人加吃兵對岸很多啊 你以為沒寫LOL的嗎
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2017-04-11 10:58:00以SC1四皇為主題的電競小說也有看過啊 但與現實遊戲連結太深會影響發揮就是 雖然SC1現實的恩怨情仇已經夠精彩了
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 10:58:00紅不起來有啥用
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 10:59:00檯面下是抓馬吃妹子 檯面上是戰鬥演出gank 然後有人自己分
作者:
thbw666 (富和尚)
2017-04-11 10:59:00神手不用RC那篇還不錯 但是看的出來篇幅無法再更長了
所以這個世界觀裡 我要成立新的電競隊伍 要先養一群高玩 搞好幾套不能太弱的裝備 再去和其他公會的高玩搶王農素材換裝備 才有辦法上場比賽不被虐歪?
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 10:59:00去看看好嗎 幾乎能寫的對岸都寫了
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 11:00:00是阿 跟F1一樣啊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 11:00:00神手不用RC的武俠式描述也很屌
要搞好一支有競爭力的電競隊伍本來就沒那麼容易吧XD
二樓真是辛苦耶 台灣沒有不代表其他國家沒有推成功好嗎
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 11:03:00台灣人不會知道 但美國ESPN做過美式足球的戲劇作品叫playmakers 就是在講述運動隊伍上場比賽和下場的抓馬心結的故事 這個是真的做的起來的 也能拉出戲劇張力
作者: KOFKL 2017-04-11 11:04:00
小說嘛,你夠會掰要寫台灣世界第一的YY劇情也不是不行XDD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-11 11:04:00我們又有現成的題材 西門太適合...
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 11:05:00('・ω・')LOL對岸就寫幾部了
作者:
thbw666 (富和尚)
2017-04-11 11:05:00世界第一曾經有啊
作者: KOFKL 2017-04-11 11:06:00
平行世界的西門,得過好幾屆LOL世界冠軍,這樣的世界觀如何XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-11 11:07:00然後穿越道我們世界的一個尼特肥宅 最後打敗這世界的所有強對和西門如何
作者: KOFKL 2017-04-11 11:09:00
還要嗆一下『這個世界的我真弱。』 附加個中二屬性030/
作者: leehenry (峰) 2017-04-11 11:25:00
書中有提到千機傘只有主角能用的好。主角"全職精通",手速超快,招式切換快速,才可發揮這bug武器。君莫笑主打combo連招,其實武器傷害不強,連的起來是神,連不起來是垃圾。
作者:
GAOTT (杜鵑)
2017-04-11 11:36:00jo7777777,所以你認為現實世界是
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-04-11 11:37:00因為主角玩散人
作者:
GAOTT (杜鵑)
2017-04-11 11:37:00你不用成立f1車隊 不用養賽車手 不用搞f1規格車體 不用組專業維修車隊,你說的真好 這是哪個世界觀 說來讓我聞香下
會被戰就是因為SAO每次都被黑開外掛 結果這外掛開更大啊XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-04-11 11:46:00拿F1來比確實有點意思,算是少數操作員外機體會不平等的競技
作者:
linzero (【林】)
2017-04-11 11:51:00有的OLG PVP競賽是要用制式裝備的
這類小說的遊戲設定真的很少弄到夠好的啦, 人家畢竟只
作者:
linzero (【林】)
2017-04-11 11:53:00有的是PVP用另外公式,以縮短裝備差距
作者:
linzero (【林】)
2017-04-11 11:54:00因F1這種很大比例就是車廠在比車子性能
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2017-04-11 11:56:00角色的差異在於技能點、自製裝備,技能點看臉、裝備看財力
就市場來看不可能啊 你要說f1f1能發展起來是車廠之間尬技術和廣告效益 紅了才能夠吸引後續的投資
作者:
ttcml (三三)
2017-04-11 12:11:00這遊戲背景是未來,說不定未來會紅阿
榮耀有超越系統的一擊嗎?沒有怎麼比sao外掛?看過faker嗎?這個就yy男主角跟faker同個等級而已問題最大的是作者本身對遊戲理解不足所以比賽博弈策略和操作思路等級太低了,遠遠不如現實世界的電競比賽
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-04-11 12:18:00作者都圓過去了,都說系統其實也有這樣設計.比如黃少被樹砸
作者: winiS (維尼桑) 2017-04-11 12:18:00
原來是YY骯賴記錄... 感謝標雷
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-04-11 12:19:00所以作者說那是系統設定,不是超越系統的一擊喔~就不要提羅輯拆場地了...
作者:
lrk952 (lrk952)
2017-04-11 12:27:00我印象原作敘述榮耀的角色除了臉跟名字外差異很小吧?
作者: m1382005 2017-04-11 12:30:00
平衡感覺很差
個性也不太一樣 有猥瑣 有話嘮 有無下限 也有獨行俠
作者:
GAOTT (杜鵑)
2017-04-11 12:31:00挖靠 winiS你都回幾篇了還感謝標雷 我差點以為你是反串下次推文前也稍微想想你之前的推文好嗎XDD
我覺得沒有在系統內沒有破格的東西啊只有破壞平衡的巴雷特狙擊除臉跟名字外差異很小的…應該只是想嘴吧 肯定沒看過
葉不修外掛,新人類直覺、遊戲理解都算了,倒數兩場手速跟打手殘弄掉門這兩個太扯
作者:
worldark (é”克貓)
2017-04-11 13:30:00中國喜歡寫這種PK比賽 不是像現實流行的純技術
作者:
lrk952 (lrk952)
2017-04-11 13:47:00我指的是z大文中所說同個配點、裝備的情況,全職的描述除了這兩點外角色真的沒啥差異啊。
有阿 他其實有設計共通技能(同職業系能學)的樣子再加上職業特殊技能的樣子 還是有差 只是動畫還沒演到(?)
作者: winiS (維尼桑) 2017-04-11 14:05:00
我回幾篇? 沒幾篇有獎這東西的內容吧捧成這樣還以為是啥神作呢