其實很多事情
小說一開始都沒交代 後面才補完(伏筆 漏洞?)
所以現在大家看得不太舒爽也是相當合理的事情?
1.這個遊戲/背景合不合理
你覺得大偉盧曼在台灣熱賣合理嗎
不合理阿
這還是現實社會咧
你不斷去問這個小說的假設合不合理 現實可不可能出現
我是不知道問這個問題合不合理啦
小說就是假設這個樣子 職業平衡阿 職業電競存在 有一大堆觀眾
你要問的問題是這些假設有沒有互相矛盾 或者吃書這個樣子
感覺比較合理
2.無法想像這遊戲 這遊戲在現實不可能出現 哪有這麼強的遊戲設計師
我也無法想像降龍十八掌 獨孤九劍
我也無法想像SAO潛入式VR要怎麼達成
同上 這應該是這本小說假設的問題
3.電競問題
a.這遊戲的電競性質 是否具有所謂公平性?
雖然這很像要歸類到假設性的問題 但是我很想回(X
我認為有的 這裡面的腳色武器與其說是獨一無二
不如說是短時間內無法大量複製 大家站在一樣起跑點 有一樣的終點
但是需要投注大量的心血與金錢
想像成wow有限制你每周點數那種感覺 然後需要一層一層堆裝備上去
這遊戲很像還有限制你每周推副本的次數 所以要速成似乎更加困難?
要說缺點頂多是對新手不友善吧
在現代電競裡面 大家沒啥心力跟你搞這麼多裝備才開始打架
大家都嘛想抄傢伙就直接上了 所以lol才會這麼熱門
因為PVP的門檻低
要說LOL有沒有對新人不友善 有吧
我到現在還沒收完整套符文 感覺去打RANK都被人打假的
b.武器構造系統
這玩意兒爭議很像很大
但是這東西作者也給他了幾個限制器
設定上就是這東西本身就是給高玩玩的 普通玩家還是洗洗睡吧
為什麼這麼說呢?
材料難取得 失敗了材料會爆掉
你想像每周只能打一次的副本王才會"有機會"掉材料 這樣?
要用這種武器大概就是對遊戲有一定了解 需要特化某種風格 才需要自己打造武器?
c.為啥其他腳色配點都差不多
乾 我也想知道為何爐石全部都是海盜戰 任務賊阿
總是有大眾化主流的配點吧
高手的配點和其他人配點不一樣也很合理吧
這遊戲又吃手速 因應手速有不同配點似乎很合理?
lol有些角色有些位置就是給手殘反應慢的人玩啊
手殘的玩法也不同...
d.為啥只有他玩散人
阿就遊戲理解度不一樣阿
每年lol世界大賽不就是看韓國隊伍出些怪角打爆其他人 勿忘好運姊輔助
想當年雷茲全世界職業選手還只有faker玩咧
一上世界大賽就把其他人電到不要不要
e.散人這麼OP 後面為啥不跟著轉散人
faker也不是每個位置都能打阿
上路 下路 輔助 JG 每個位置該做的事情 手感都不一樣
就算同一個位置 不同個角色 職業選手要練都很難練了
LOL才四個技能欸!?
4.這本書好看在哪
a.對岸味道的垃圾話
這種東西在盜墓筆記開始就有不少 算是對岸網路小說的風格?
就幾個無賴在那邊作垃圾事講幹話的感覺?
葉修又是設定上的頂尖職業高手 寫作又有很多空間可以發揮
就像看到FAKER作垃圾事講幹話?開銅牌場 又學國棟一直噴人那種味道?
b.武俠風格的打鬥
我是覺得打鬥寫得滿精彩啦
還是我見識少 對岸網路小說搞不好打鬥都是這樣?
但是打鬥要從小說轉成動畫 很像也有次元之壁?
感覺不太樂觀
後期各種詭異的戰鬥要怎麼表現 越想越不樂觀xd
c.有趣的mmorpg生態...?
公會?職業俱樂部?
我會把它當作中國的mmorpg生態來看 某種程度上來說....?
工作室 代練 買幣賣幣 似乎是日常生活的樣子