Re: [閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣

作者: zxcmoney (修司)   2017-04-11 18:09:42
與其說討論,不如說是發生認知衝突吧?
※名詞解釋:
在智能發展過程中原有認知結構與現實情境不符時,
在心理上產生的衝突現象稱為認知衝突。
一連串的討論好像就是認知衝突,
DNF在台灣營運的並不好,(我至今還是覺得是代理商的問題)
但這是當時中國最紅遊戲,所以以此作衍伸看起來是很正常的,
就跟RO紅的時候,一堆小說跟遊戲以此作為參考基調。
自製武器與客製化角色在DNF中,應該算是很常見的東西,
我在台服DNF就弄了個擁有最強亂射的遊俠,
裝備、附魔、配點都是依此特化,只為了成就究極之一,
「究極的亂射」
我有一套我的特有戰鬥風格,
雖然這角色的平均輸出火力低於一般玩家,
但是我可以用亂射秒王,而其他的遊俠都做不到。
我想這在大陸的DNF中,這類的想像幾乎是理所當然的東西,
每個人都有自己想像與追求角色,而不是只有強(是說台版滿滿的捅戰士),
但也不是每個人都能達到真正的完美狀態(理論上我還差一件裝備才能稱為究極之一),
要達成所資不斐,這造成一個帳號具有相當程度的稀少性。
當然這就比較像是刻意的商業操作,但仍有它的平衡性,
確實花大錢就會強,但是強度提升難度呈等比級數成長,
可能到這強度要花個100萬,繼續衝的成本期望值要200萬,衝過去可能也只強了10%。
總之,作品大量套用DNF的設定,目標就是省下解釋的功夫,
這其實蠻常見的吧?
日式奇幻、美式奇幻,就大量引用相近作品的類似要素,
劍、魔法、妖精、獸人跟中世紀風格等等的。
是說我比較好奇的是,
自製武器與客製化角色,在台灣是很少見的東西嗎?
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-04-11 18:11:00
軟硬體限制,全世界都不常見
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-04-11 18:12:00
少見? 你是顆長嗎?
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:12:00
應該說流派很多 像之前我台版我的BM不用跟槍拿小杖主玩無屬跟冰屬球這跟正常的BM完全不一樣啊XD
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:15:00
原來這世界遊戲客制化是常見的 我落伍了
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-04-11 18:18:00
如果是現在DNF的設定 葉秋應該要天天敲柱子
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:18:00
一個官方平衡就沒幾家能處理好還客製化,一個類單機無玩家
作者: acx850817 (毫無反應,就只是個遊戲廢)   2017-04-11 18:19:00
原來那種高度自由化的自製武器系統在台灣很常見?想知道哪些遊戲有
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:19:00
很多時候配點不泛用/不強 可是很浪漫就會有人玩啦
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:19:00
對抗也是在吵平衡 大少有錢做一個遊戲想怎麼玩就怎麼玩問題是哪來的人陪他玩
作者: worldark (達克貓)   2017-04-11 18:20:00
中國小說自嗨設定別當真啊
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:22:00
就說是個連作中作都需要"借用"的作品 何必認真呢
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-04-11 18:25:00
DNF現在有客製化武器嗎? 就是天天打柱子而已啊
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2017-04-11 18:25:00
先問樓上那個網遊小說沒參考其他遊戲
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:26:00
有裏鬼後 WM連普攻都有兩種模式了 ARAD真的是很優秀的遊戲 可惜老是遇到爛代理商
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:27:00
overlord應該完全空想吧 這麼腦內設定的遊戲應該不存
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:27:00
看你的客制是到什麼程度 點素質點的蠻多的 在上去就不知道 但曾經最多人玩的WOW連素質點沒有 而天賦幾乎都一樣
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:28:00
最早的WOW天賦花樣很多好嗎 是現在把他鎖死了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:28:00
我玩過60的WOW 很多玩法但主流還是那幾個
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:29:00
以前有真正的 "平衡德" 三系天賦都點XD
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-04-11 18:29:00
可能DNF現在已經和橘版G板是不同遊戲了 不過希望這
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:29:00
現在的WOW已經是首抽遊戲啦XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:29:00
主流點法式一定有啊 但是你也可以追求你獨一無二的玩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:29:00
現在3選1甚至比當年還要多樣化 現在至少每層都有意義而不是一堆過路點
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-04-11 18:30:00
部能稍微帶動台灣重返DNF的風氣 但是國際服PVP是硬傷.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:30:00
像當年最有趣的大概就是賊的21 9 22吧(忘了確定分配
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:31:00
會成為主流就是DPS.坦.補效益高 要與眾不同就是踢出隊伍
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:31:00
我反而認為70年代的DK才是最自由的 三系都可坦DD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:31:00
完全放棄該系大決 而選擇各系的平衡
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:32:00
老實講WOW從來就不是自由度高的遊戲,從一開始就不是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:33:00
wow早年還開過rp server
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:33:00
要3系都能坦能輸出又要各有特色及平衡對設計師難度太高
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:33:00
那年我在玩的時候就這麼講過,所有選擇都很少
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:35:00
而對許多台灣人來講講到MMO都跟高自由客制化無關
作者: theyolf (qq)   2017-04-11 18:35:00
WOW垃圾橘裝 首抽4通用橙直接棄坑 然而這麼糞反而很多人
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:35:00
對啊 所以80DK的設計最自由 但是種種困難讓他只活了一版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:36:00
有好有壞就是 你想拚進度 這樣反而比較好以前待的美版公會還有那種50 60的老夫婦玩家
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:37:00
那個橘裝軟上限設計真的是嘆為觀止 而現在會繼續玩的幾乎都是玩了好幾年的死士了 死士容忍度是很高的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:37:00
你覺得自由 你隊友可以比你想像中的還自由(眼神死
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:38:00
你在WOW版砲轟橘裝和神兵還會有人幫BZ講話 死士
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:38:00
還有一樣東西叫做獨特性,三系都可坦可DD本來就是個爛設計如果你覺得那很好的話現在的WOW你應該會喜歡,把範圍放大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:39:00
不過我印象能坦的類型不太同?
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:39:00
獨特性? 自從法師獵人能開嗜血就沒這種東西了
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-11 18:39:00
其實冰切綠臉來DD也很好笑就是XD
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:40:00
到全職業不就是那樣,WOW的核心裡獨特性跟自由度都是很差
作者: hk129900 (天選之人)   2017-04-11 18:40:00
現在的職業相似度越來越近 原來叫做有獨特性啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:40:00
當遊戲的核心是團隊合作的時候 太獨特本來就是搞人啊
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:41:00
是從部落有聖其聯盟有薩滿後BZ就拋棄獨特性這玩意了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:41:00
你要獨特 要自由 就是要以solo為出發點
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:43:00
部分職業還是很難取代 像術士
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-11 18:43:00
要說 擺脫坦補概念的遊戲也不少吧 不過wow不想擺脫
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:44:00
不湊全職可不可以打? 可以就沒有問題雖然比較弱,但是可以
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:45:00
現實是 RL寧願喊到特定職業否則不出團
作者: Cishang (辭..)   2017-04-11 18:45:00
打就沒有問題,追求最好最佳是玩家遊玩的目標好嗎那是玩家的選擇,那是選擇之後的結果不是你可以把結果直接拿來用的理由
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-11 18:48:00
BZ這樣做可以讓找隊員的時間大量減少 當你只需要成為團隊中的一枚齒輪時沒必要獨特
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-11 18:50:00
最好少見...通常都是點到一定程度後被官方修正成同一個樣子
作者: pttrAin (rAin)   2017-04-12 02:56:00
DNF台版代理商兩次都很爛沒錯,而且DNF根本不適合做電競

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com