※ 引述《SeedDgas (雷姆是誰?)》之銘言:
: ※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言:
: : 全職高手我只看動畫,所以不知道裡面競賽部分是PVE還PVP
: : 如果裡面的電競比賽是PVE就當我沒說........
: 大概理解你的點是什麼,我覺得主要問題應該在公平這條線應該拉在那邊
: 像是如果把線拉在選手身上,電競應該就是個人技巧的比拼
: 那就該限制後勤團隊人數,因為後勤比的就是錢
: 我錢多弄個千人後勤,就算選手不是最頂尖的,大概也是屌打只有一人後勤的團隊
: 這種情況下後勤可能就是個不公平的點
: 又如果把線拉後面點,電競應該是兩個團隊的綜合比拼
: 那後勤團隊人數多少就隨便了,不再會是一個不公平的點
: 同樣道理
: 我拿著一把獨一無二,只有我能用的裝備去比賽,這當然不公平
: 可是換個角度看,大家都能拿自己專用的裝備去比賽,這又變公平了
: 前者就類似把線拉在選手身上,後者則是後勤團隊的比拼
: 或者打個不是很洽當的比方
: 你可以把裝備想像成棒球的球棒,只要在規範內去搞誰都可以客製化自己專用的球棒
: 理論上要是對參數保密的話這也是獨一無二只有該球員才有的球棒
: 所以我們會說棒球不公平嗎?
是啊
如果要拿棒球來比方的話
至少棒球有限制球棒的彈力係數跟相關規格
職棒也要求是男性人類,不可有禁藥行為
相關的"變數"小很多,目的是為什麼?
追求公平性
全職高手
武器可以自定義,個人素質可以自定義,又有職業,又有技能
又是MMO,又有電競部份,還有看運氣的隱藏技能點
這像什麼?
一鍋滿漢全席超級海景四喜拼盤無敵大雜燴佛跳牆
加了一堆東西,變數變得超級多,要怎麼去追求公平性?
你可以做我也可以做的恐怖平衡?
感覺就是只要滿足投手+野手九人,有打擊手就算的棒球?
放隻老虎或猩猩也可以打?
看完全職的WIKI更有這種感覺
一個遊戲打了10年的電競
沒有一隊職業選擇是相似的,這是代表什麼
就好像LOL世界賽,你看到每一隊的選角都完全不一樣
打完世界賽,所有LOL的英雄的出場過這樣的不合理
再怎麼設計,一定都有多少的不平衡,一定有職業或武器或技能比較適合比賽
但在設定感覺完全忽略,硬要把多職業這東西塞進去。
然後 職業也很奇怪
彈藥專家 VS. 槍炮師 (差在哪? 一個搞子彈,另一個搞槍砲的差別嗎?)
元素法師 VS. 戰鬥法師. VS. 術士 VS. 魔道學者
我搞不清楚差在哪? 然後職業隊還都有人選
忍者、刺客、盜賊、氣功師、機械師、柔道家??????? 更詭異了
忍者不就有刺客的感覺,還是你的忍者是中式的忍者,跟日本無關?
: 至於遊戲公司可能因此操縱比賽這又是另一個層面的問題了
: 這也是電子競技一直在爭論到底算不算運動的點之一
: 遊戲公司可不可以亂搞?遊戲公司當然有能力亂搞
: 甚至也不用做到直接發把神兵吃相那麼難看,一樣拿LOL當例子
: 要是哪天我西上場要跟中國爭冠軍,騰訊把拔想要中國贏
: 那直接搞個BUG讓飛斯逆命麗珊卓auto ban,結果應該就是四打五
: 可是一般我們看LOL的比賽會去考慮這個嗎?通常也不會吧
: 所以如果你不懷疑LOL的公平性的話,應該也不至於對榮耀會不會亂搞有疑慮
: 因為本質上兩者的問題差不多,真搞到那麼難看大概也不會那麼紅
: 甚至如果你認同電子競技算是一種運動項目,原則上也不會去懷疑遊戲公司的節操才是
不用懷疑遊戲公司的節操
我懷疑的是作者的設定
這其實也是老問題,中國小說其實說實話有些還不錯看
但設定一直都是罩門,不是沒設定就是亂七八糟的設定
然後用一堆備註來解釋主角為什麼很強,很像看港漫
本來10年功力,超級生氣變20年,被打殘了但右練回來變30年。
那主角練的什麼武功? 走在路上碰到的自定義絕世武功,要什麼就有什麼。
好比遊戲王,搞到後面根本是自己印卡,要印什麼要什麼能力自己選。
很強的卡有限制,但主角威能下限制等於沒有。
: 因為懷疑了就很難真的把電競當成一種運動了啊XDD
: 至於其它的我都沒啥意見,像語音這個點我也覺得挺怪的
: 照理來說這本書寫在2011年,那時候應該是LOL S1到S2中間
: 打遊戲開語音應該很平常了啊怎麼還會搞個只能用打字的呢
: 除了這個看原作會有更多嘈點,不過這作品本來也不是主打設定嚴謹
: 所以會有問題才對,會有問題就對了XD
最後再吐一下,戰隊取名實在是滿爛的
賀武 皇風 煙雨....
不能學一下現在電競隊伍的名字來取嗎?
熊熊感覺像60年代的人