說畫風可能不太準確 但拆字好像又可以
以下大概是說 畫面風格 並不是畫師的筆繪
大陸的網遊 手遊 風格就是各個角落有著大量的禮包/VIP
反觀日系網遊 UI通常簡潔舒暢 而且比較沒有相似性...(嗎?個人認為)
但是我說那個畫風阿
為什麼很多遊戲的卡牌/蛋/角色 就是那種『畫好畫滿』的風格呢
舉一個常見的跨作品角奧丁好了 (剛好想到他 不知道為什麼不是想到奶子而是大叔)
龍族拼圖的奧丁
召喚圖版的奧丁
(不知道是不是這隻 沒玩)
怪物彈珠的奧丁
CRASH FEVER的奧丁
很明顯看的出來是不同遊戲沒錯 沒有什麼畫風(廣義)抄襲的問題
可是為什麼畫一個角色好像變成固定的工法
『先按照既定形象畫一下該有的東西(性別/武器) 再加上該屬性的顏色』
阿!他有進化? 沒問題!
『那我們在畫面裡面加上很多圓弧鐮刀狀的氣 (僧 僧 僧~)』
DO RE MI SO ~~
是什麼造成了這種把畫面畫好畫滿的現象阿...
留點空間難道看起來就不強大了嗎?
回自己一下:看看國產地城戰棋...好像就是沒把畫面填滿 人物看起來都不屌幹爆強
有沒有不用把畫面填滿就看起來很強的手遊人物/卡牌阿...