Re: [討論] 巴哈動畫瘋收費

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:11:52
突然想到,動漫瘋或許可以做一些數據分析資料
然後作為一種回饋給台灣代理商,甚至日方原廠
不曉得能不能當作一種交易籌碼,以降低費用/獲取利益呢?
例如
1.台灣代理商方面,最簡單大概就是整理各作品的觀看資料
次數、性別比例、年齡層、重複觀看的次數之類的
作為廠商後續投入的參考
2.原廠部分,則是做一些更深入的統計
例如觀眾連續觀看的秒數、停止點
(在什麼地方導致觀眾按下暫停、甚至關閉影片)
觀眾棄番的位置、或是集數
或是重複觀看率、重複的段落在哪裡,導致觀眾重複觀看的可能原因
(怎樣的橋段會讓觀眾重複觀看)
導演、編劇,甚至不同主力聲優對觀眾的吸引力
以及上面這些資料中,觀眾的年齡性別分布如何如何
或許可以給原廠拿來作為後續作品的內容、製作細節上的參考
作者: cloudin (☁雲應)   2017-04-18 11:19:00
送p幣我會去填www
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-04-18 10:39:00
渡邊君的推文倒是讓我想到把片尾那個抽巴幣的問答拿掉改放問卷有沒有搞頭 有人真care那幾百巴幣?
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:12:00
1. 代理商根本不用管,他只要看日本風向怎樣帶進來必賺這就是為何西恰風向一向認為台灣代理惡質的原因
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:14:00
如果是電影還比較需要 動畫…看風向比較實際
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:14:00
2. 你碰不到原廠,因為片源是來自代理商,台灣的代理
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-18 01:14:00
你這樣搞說不定代理商還會求你不要分析
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:14:00
就直接賣數據給原廠看看有沒有一點微小的收益XD
作者: alterleo (奧特里歐)   2017-04-18 01:15:00
這樣最後動畫都一種套路的了 哈
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:15:00
所以代理才會有恃無恐的推出低壓片甚至亂壓
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:15:00
可是原廠在原出產國就有資訊了啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:15:00
對製作上或許能夠有一些幫助?
作者: TakiDog (多奇狗)   2017-04-18 01:15:00
巴哈都有在收集這些資料,後續處理就不清楚了,只是巴哈這邊的資料量好像不多價值也不高吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:16:00
在台灣有數十萬觀眾的資料,如果做的夠詳細+分析正確應該多少有一點利益?XD
作者: enjoytbook (en)   2017-04-18 01:17:00
其實最實際就是開bd通路吧
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:18:00
人家就壟斷有賺了,為何要開自己不熟的市場…
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:18:00
日本現在也比以前要重視亞洲市場了吧?
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:20:00
花資源買 上2ch還是推特撈對話串(ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:20:00
花點小錢直接買完整的現成品啊XD
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-04-18 01:21:00
很多動畫代理不進來是因為太貴或是綁一堆冷門番
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:23:00
我是這樣想,對製作方來說,如果可以有很詳細的資料來回饋
作者: shlee (冷)   2017-04-18 01:23:00
收視高峰時間巴哈不用自己花資源統計 跟ISP業者調一下流量資料就好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:24:00
觀眾對作品的反應高低起伏,或者是導致棄番的因素,感覺對後續商品製作上會有一點幫助?
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:26:00
但可能也真的只是"一點"幫助而已這種數據在競爭更激烈一點的業界(日本手遊業)等才會
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:27:00
這也是有可能,不過大量數據整理出來或許可以做為一個時代的趨勢這樣...
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:27:00
比較有商業價值。動畫難啊。
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:27:00
知道大家討厭破滅魔劍也來不及了(?
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:28:00
另一個重點是要怎麼從後台撈到的數據中解讀出訊息這也不是隨便找個人來就能辦到的事...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:28:00
解讀也是一門學問啊XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:29:00
這些數據確實是有含金量的,只是提煉成本也不低考慮到機會成本等等,實行的價值就相對不太高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:30:00
就先從基本的開始做起,培養個一陣子或多或少可以得到一些分析上的經驗這樣之後再去嘗試更深入的一些細節...吧XD成本這東西就真的很難講...
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:33:00
主要還是這類分析報告沒有一個公認的定價,難當商品誰也不確定參考這個收視者行為分析是否真能改善品質
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:35:00
現在網路時代可以做到更細的分析,如果數據量夠大又夠細可能會比過去多一點說服力/價值...吧過去可能很難對播放過程中觀眾的反應、區間做明確的統計但現在藉由網路放送,或許就能夠做的很詳細不過感覺最後還是要回到分析的困難上
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:39:00
要從後台數據模擬出真正的使用者動態畢竟是不容易的其實Niconico應該是有動過類似腦筋,就是不時會出現給全體使用者填的各式問卷。這就是把使用者轉化為商業工具,F2P的遊戲也常用類似商法
作者: ashlikewing   2017-04-18 02:19:00
鬼島的出版業也有相同的問題,不是你拿數據給出版社他就會理你……

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