作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:48:23這年頭open world已經成為顯學
不管是甚麼rpg,act,avg,無雙,共鬥 都朝著這方向前進
不過也不是每一款open world都獲得好評
(不過好像也沒有大劣評?)
有沒有那種你玩完反而希望他做成線性走向會覺得比較有趣的?
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-04-18 22:50:00FFXV
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:50:00唔 有點意外Arkham city評價不是比瘋人院高嗎
作者: kusanaki (末路) 2017-04-18 22:52:00
一堆廠商超懶 對他們來說最好任務都能用隨機生成的
City沒有說差喔XD 那只是一個論點而已到後來搞成Arkham Tank我想大家也是很納悶吧XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:52:00要說萌夯好像也有不少人期待無接縫,不過不希望的也很多
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:54:00mass effect和一般open world差很大耶 不太像openworld說open world做的廠家超多 但優質生動的open world其實不多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:54:00雖然沒玩不過應該像是DA:I那樣 一個星球一張地圖吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:55:00還好我們活在2017 有兩個經典可以做未來遊戲標杆了 地平線和塞爾達 不然以前的open world幾乎只有gta真正好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:55:00tes被遺忘了 哭哭喔witcher3:我走就是了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:56:00不該往skyrim是我的失敗 sorry
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:57:00忘
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:58:00地平線的“用腦”“蠻力”等選項是真的很棒 讓我回想起玩
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2017-04-18 22:58:00寶可夢?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 22:59:00fallout3 和新維加斯那種最好的探險體驗 但它的戰鬥和野怪
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-04-18 22:59:00The witcher像二代那樣比較好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-04-18 23:02:00FF15、Ubisoft的一堆遊戲
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 23:03:00全世界大概只有我受不了FF15
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 23:08:00可是這樣不是反了嗎 沒有open world FF15就一無是處ㄌopen world救了FF15FF15成功證明 open world就是神
沒有魔物獵人FFXV好像還真的沒救XD不不那是用消去法吧XDD 純OW沒東西可以玩也沒意義呀XD
第一段"反而希望他不要做成線性走向"是不是打反了?線性不是和開放相對嗎?應該是希望做成線性?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-18 23:18:00線性重故事陳述 開發重探索 但最好的開放已經能陳述有層次有血有肉的好故事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 23:19:00喔 對 已修正
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2017-04-19 00:11:00賽爾達是哪裡的音譯呀?看起來超不習慣的~_~
作者:
tkigood (提谷德)
2017-04-19 00:28:00台灣跟大陸都叫薩爾達吧?喔 查了一下 賽爾達是大陸的 長得真像
mirror’ edge2代一開始在鏡之城跑來跑去很爽 但玩一玩就發現關卡設計很公式化 1代還比較刺激