[閒聊] ㄘ我的破滅魔劍啦 (1st測試)

作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-04-19 21:04:28
開圖用網頁版
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492607073.A.13E.html
破滅魔劍原理: 利用電磁加速質量物體投射出去
本次實驗星球:
Kerbin星 為地球1/6大小,火星1/3大小,重力環境為1G
大氣層厚度:70公里
測試軌道高度: 86公里
繞行軌道速度: 2267 公尺/秒
溫度控制:關閉 (遊戲內沒有物質可以忍受這種上萬度的摩擦高溫)
大氣模擬:開啟 (最有趣的部份 ㄏㄏ)
最大承受G力: 關閉 (遊戲預設12G就炸了 ㄏㄏ)
測試機體:
KSP版破滅魔劍 (STAR WARS BGM)
http://i.imgur.com/jREsaeC.png
五個電磁加速環配上一堆發電機跟巨大電池
http://i.imgur.com/vZ9bZKV.png
魔劍(X)子彈(O)重量:0.6噸、附帶四個穩定翼、射出後不受控
目標:
邪惡的K隆人總部
http://i.imgur.com/FotKfc0.png
測試瞄準方式:
炮口對準星球地表,目標到達70~85度角時射出(慢慢抓條件)
第一次測試
炮口初速:3446 公尺/秒
瞬間最大G力: 302G
結果:離目標差了幾百公里落在海上
http://i.imgur.com/WYv0kQE.png
因為本身有軌道速度,所以打出去就會變曲線XD
而且高度五公里以下因為大氣密度增加,造成速度急遽降低
http://i.imgur.com/dMJtqXt.png
最後落海時的速度為每秒8XX公尺
http://i.imgur.com/sSaozP9.png
飛行時間:40秒
這與鐵血劇中只花四秒差了快10倍XDDDD
第二次測試
速度不夠快就多加幾個環,子彈再輕一點
炮口初速l:6369 公尺/秒
初速提昇,射擊路線比較直。試打六發,只有兩發比較靠近,其他都落在海上。
差了三公里
http://i.imgur.com/6aHCMVc.png
差了一公里(最近的)
http://i.imgur.com/J3WXAhZ.png
落地速度一樣急降到每秒900公尺以下
飛行時間:20秒.....有進步!
瞬間最大G力: 737G
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都蓋了當然拿來打DUNA,遊戲中類似火星的存在。
重力0.3G 大氣厚度50公里
測試的軌道高度 360公里 比較好瞄準
http://i.imgur.com/RKzRMlA.png
打出去就可以看到行星自轉跟軌度速度造成的偏差
http://i.imgur.com/E4watiO.png
飛超慢的魔劍(X)子彈(O) 每秒才2537公尺 XDDD
http://i.imgur.com/8N3Fhcr.png
因為忘了卸載上面的壓倉物 造成能量損失Orz
飛行時間.............2分34秒 XDDD
另外DUNA的大氣稀薄,穩定翼無法發揮作用...子彈會亂滾動XDDD
http://i.imgur.com/Ib2J4Vo.png
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改進方案:
1. 繼續多加幾個電磁環衝速度
不過再加下去....那個炮身可能會太重造成瞄準困難XDDD
已經使用星艦等級的穩定儀跟核能發電機,再加下去乾脆做成戰艦
2.更好的瞄準方式....因為落點預測MOD無法作用在發射前,要發射後才能預測。
3.改善到達地表時的終端速度降至每秒800公尺的問題
最簡單的方式就是加大子彈質量....
不過質量加大電磁環又要更多(目前已經是最大尺寸)
最後出來會不會變創世紀的大小XDDDD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-04-19 21:05:00
有實驗精神有推XDDDD
作者: gaym19 (best689tw)   2017-04-19 21:06:00
可以 這很真實
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-04-19 21:06:00
所以說魔劍就是棒! 就是神!
作者: FiTO (FiTO)   2017-04-19 21:06:00
會變成死星 然後別忘了一定要裝紅色的神秘按鈕
作者: cloud7515 (殿)   2017-04-19 21:07:00
最準都差了一公里 那直接打在MS身上不就超神準
作者: summerkof (海平線)   2017-04-19 21:07:00
這什麼XD 神
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-04-19 21:07:00
你要的是專業砲座路人兵
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-04-19 21:07:00
先推不然別人以為我看不懂
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-04-19 21:07:00
先推不然別人以為我看的懂
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-19 21:09:00
駕駛員:我是亂射的 誰曉得真的給我射中MS
作者: fr75 (阿巴 )   2017-04-19 21:09:00
真的去實驗了喔XD
作者: Nravir   2017-04-19 21:09:00
真的做出魔劍地球會爆炸嗎?!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-19 21:10:00
這是什麼東西XDD魔劍那個體積,再加上應該是實心的,重量不可能這麼輕吧
作者: bluelamb (藍羊)   2017-04-19 21:11:00
現實推
作者: lucifier (lucifier)   2017-04-19 21:11:00
先推不然別人以為我看不懂
作者: Gokudo (極道)   2017-04-19 21:11:00
作者: gaym19 (best689tw)   2017-04-19 21:11:00
越重越偏啊
作者: zseineo (Zany)   2017-04-19 21:12:00
應該是KSP?一款可以讓你應徵NASA的遊戲(咦
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-04-19 21:14:00
可以!
作者: pandatom (pandatom)   2017-04-19 21:15:00
先推不然別人以為我看不懂
作者: fetoyeh (小葉)   2017-04-19 21:19:00
這就KSP Kerbal Space Program 太空計畫模擬遊戲 XD
作者: Reisuty (ABCDE)   2017-04-19 21:19:00
有意加入地球聯邦軍接受更進階訓練嗎?
作者: isaswa (黒丸)   2017-04-19 21:21:00
とある科学の鐵血低能兒
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2017-04-19 21:22:00
原來 KSP 可以這樣玩 XDDDDD
作者: cloki (夜雲天)   2017-04-19 21:24:00
魔劍果然不一般...
作者: HatomiyAsuka   2017-04-19 21:25:00
用物理模擬引擎比較準吧...
作者: fetoyeh (小葉)   2017-04-19 21:25:00
其實我覺得KSP的大氣層"太硬" 不過模擬這個應該還好 XD
作者: longdeck (不小心就__了)   2017-04-19 21:27:00
XD
作者: halfjustice (矇)   2017-04-19 21:27:00
我到底看了三小 太真實了顆顆
作者: HatomiyAsuka   2017-04-19 21:28:00
沒有誤差修正還能減到一公里,其實算不錯了吧,40秒打MA也很夠了
作者: lugiam (Anashisu)   2017-04-19 21:30:00
太輕也不行吧 質量不足還沒到地表就燒光了
作者: zseineo (Zany)   2017-04-19 21:30:00
劇中那把不會燒,所以沒問題*劇中用的子彈
作者: bluelamb (藍羊)   2017-04-19 21:31:00
隨便凹一個用特殊合金之類的理由就可以混過去了
作者: fr75 (阿巴 )   2017-04-19 21:31:00
應該要旋轉 轉動量可以穩定子彈
作者: ar0001123 (來去蒙古烤牛肉)   2017-04-19 21:32:00
拿KSP玩這個www
作者: HatomiyAsuka   2017-04-19 21:32:00
不過這個最有問題的就是質量,那點質量要到達那種動能,微黑洞搞不好都搞得出來直接弄成小型黑洞砲搞不好還不會這麼有爭議
作者: zseineo (Zany)   2017-04-19 21:33:00
所以說單台MS的引擎真是猛
作者: HatomiyAsuka   2017-04-19 21:35:00
想成每個MS都有黑洞引擎的格藍森?
作者: bomda (蹦大)   2017-04-19 21:37:00
XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-19 21:39:00
一開始就不要否定BEAM,說AGE的螺旋光束能破不就好
作者: fetoyeh (小葉)   2017-04-19 21:39:00
太硬是個人感想 沒有其他意思 原po拿來玩這個很有創意XD
作者: fr75 (阿巴 )   2017-04-19 21:41:00
原po磁環可不可以分開一點 這樣加速距離比較長 宇宙中沒阻力 應該初速可以更高
作者: Stan6003 (巨猩)   2017-04-19 21:46:00
說鐵血是超級系就不必想那麼多了跟創聖一拳到月球一樣
作者: Solid4 (Pedot)   2017-04-19 21:46:00
total work done 應該是不會差太多吧 畢竟離電磁遠受力小
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-04-19 21:50:00
不要跟編劇認真,人家沒唸書
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-04-19 22:02:00
傳說中的上帝之杖
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-04-19 22:15:00
XD
作者: mistel (Mistel)   2017-04-19 22:21:00
你說的感覺最大的問題是在大氣密度升高那邊…?感覺跟物體形狀有關
作者: CYL009 (MK)   2017-04-19 22:25:00
我比較好奇距離1KM那次有破壞面積嗎?
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-04-19 23:01:00
沒有,ksp的引擎不計算地表變動玩過就算把小行星砸下來,地型一樣不變。遊戲資源都分配到獨立物件運算上了。沒多的資源去計算地表變動
作者: CYL009 (MK)   2017-04-19 23:11:00
嗯 希望NASA員工看了鐵血後偷偷用自家超級電腦跑一下XDD
作者: js850604 (jack0604)   2017-04-19 23:32:00
說不定美軍早就開始模擬了
作者: arcss (捷比)   2017-04-20 03:59:00
基本上,科技不在同一個等級,看看鐵血的世界從火星到地球只需要飛多久就知道,一句黑科技就可以打翻所有的模擬了
作者: ym951305 (流浪貓)   2017-04-20 06:54:00
太厲害了
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-04-20 07:58:00
旅行速度那個不是問題,一半加速一半減速而已。這個也可以模擬,只是目前現實的科技樹做不到帶這麼多燃料
作者: attacksoil (擊壤)   2017-04-20 08:10:00
好有趣
作者: rickyrock (一笑就吹T)   2017-04-20 09:33:00
推實驗精神
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-04-20 11:26:00
讚!

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