作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2017-04-20 20:37:17※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fLA_d9q6ySs
: 時間回到1980
: 任天堂為了「保障遊戲品質」要求遊戲開發商如要在任天堂平台發行遊戲,必須︰
: 要先加盟任天堂認證聯盟,但能不能加入都是任天堂說了算
: 新作保證要在任天堂平台獨占兩年
: 一個發行商一年只容許發行5款遊戲
: 遊戲載具的卡帶只能跟任天堂購買,單次最低批量是10萬份
: 這公司怎麼還沒島
我是不知道原po給的連結有沒有提到這件事啦
不過推文顯然不知道,我就來講一下,當年任天堂為何當年要採取這麼機車的策略
稍微知道一點遊戲史的都聽過惡名昭彰的神作:ET
這款神作不僅摧毀了Atari,也讓美國的電玩市場在80年代前期遊戲市場沉寂一片
但是ET再怎麼糞也沒有能力隻身摧毀大家對遊戲的熱忱
事實是Atari放任三廠亂搞,當年又沒有網路知道遊戲怎麼樣
資訊不對稱的情況下遊戲就是劣幣驅逐良幣
十個遊戲有九個是地雷,大夥對市場的信心越來越低
為了挽回劣勢,他們推出一款電影神作的改編電玩,廣告大打特打,壓在佳節發售,然後
碰(請自行腦補Fallout的核爆畫面)
後來任天堂拿著遊戲根基很穩的NES救回了這塊市場
但是當年的悲劇如果重演怎麼辦
解決辦法當然就是好好控管自己的主機上要出的遊戲,所以就變成大家看到的那樣了
不過這是針對死寂一片的市場的有效策略
十幾年後還這樣搞被幹掉剛好而已
現在NS支援一堆引擎,看來是有準備重返榮耀了
題外話
當時ET要趕著出,所以工程師被壓榨還不給時間作調整
史蒂芬史匹伯後來拍侏羅紀公園大概是為了提醒大家要重視工程師吧
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-04-20 20:39:00看過敖廠長的介紹,但還是不懂為啥小小一款遊戲可以毀掉當時的電玩產業
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2017-04-20 20:41:00啊我寫這篇不就是在解釋原因……
ET的話去看AVGN的介紹比較客觀 他覺得其實並沒有作的很差 而且以Atari當時的製作時間跟人數 並不算太趕
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-04-20 20:42:00ET是什麼? 全名是?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 20:42:00主要原因是前面的大量垃圾三廠遊戲 當時製作遊戲成本低隨便一個小公司都能出產大量垃圾讓玩家玩到砸機子而最後一根稻草就是大量宣傳又壓佳節的糞作ET
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 20:44:00Element TD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:45:00當年就沒有限制誰可以開發遊戲在主機上就連雀巢這種奶粉商都跑來做遊戲
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-04-20 20:46:00所以真的有一款電玩軟體就叫"ET" 以為只有電影
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:47:00當時沒有網路,很多店面看到封面感覺對了就買了
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:48:00ET標題又那麼有名,結果買回去是糞作,以後就對遊戲沒信心了
作者:
ballby (波比)
2017-04-20 20:49:00ET+ATARI 水管一堆gameplay
Avgn 說過這部算歷史里程碑 不會不好玩那個年代的遊戲就是這樣 只能算最後一根稻草
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:50:00當時主機市場的形象在美國可以說是遭到爆會取名叫做fami computer也是怕被人以為是主機
作者:
ballby (波比)
2017-04-20 20:50:00ET當時還莫名其妙生產卡帶數>主機數 自爆不意外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:51:00然後進軍美國的名義是以"玩具"的名義進軍
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-20 20:51:00現在也有卡帶數大於主機數的啊 嘿嘿嘿就這兩天新聞 北美switch塞爾達賣的比主機還多
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2017-04-20 20:51:00卡帶數>主機數,我好像發現了什麼
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-20 20:52:00大家都嚇到 目前沒人知道為什麼這樣
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:52:00紅白機美國不是叫NES
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:53:00另外zelda/switch的銷售是實銷(NPD的數字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:54:00任天堂的出貨就等下周財報ㄅ因為推文沒辦法把美國拿掉....44餓太久了 整個wiiU沒有一片原創zelda
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2017-04-20 21:06:00
用光碟還是能用授權管制糞作 沒關連吧
因為有些卡帶是專門拿來舔的,當然會比較多啊(大誤)
作者:
BDrip (藍光~)
2017-04-20 21:15:00先拉高門檻過濾付不出來的小廠 怎麼沒關聯?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 21:18:00重點是成本 用光碟能隨便就生產一批無授權垃圾遊戲去賣賺完後就倒閉跑路 用卡帶的話額外成本就高很多了光碟>裝垃圾遊戲進去 破解卡帶>生產卡帶>裝垃圾遊戲進去
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-20 21:21:00現在和以前又不一樣 現在是任天堂等一直吸引小廠indie開發遊戲耶 開發了放他們商城下載買現在沒 過濾小廠 這種事了 吸引人來開發都來不及
有審核機制啊 不是想發垃圾遊戲就能發因為有Atari的前車之鑑
最簡單的對比一下SFC和PS的發售列表 就能知道審核差在哪裡...
作者:
qss05 (minami)
2017-04-20 22:02:00ET我記得是因為電影爆紅,他們花大錢買版權做遊戲,又以為可以靠著人氣大賣特賣,做太多,最後遊戲發售了,玩家覺得很糞就退了一大堆,他們就堆了一堆垃圾,資金周轉不靈就倒了,後來謠傳卡帶實在太多被拿去沙漠埋了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2017-04-20 23:04:00嚴格來講ET有照著原作去作,只是制作期太短連debug都沒作就進工廠生產了
ET是很有名 不過在當時產業歸零還不算關鍵 之前挖過了現在再去還撿的到嗎XD市場
幾年前沙漠挖到是真的 有影片 好像當年的ET遊戲設計師也有在場看東西出土
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-04-21 03:24:00我記得FC在美國用玩具名義賣是因為要在玩具反斗城鋪貨吧