※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fLA_d9q6ySs
: 時間回到1980
: 任天堂為了「保障遊戲品質」要求遊戲開發商如要在任天堂平台發行遊戲,必須︰
: 要先加盟任天堂認證聯盟,但能不能加入都是任天堂說了算
: 新作保證要在任天堂平台獨占兩年
: 一個發行商一年只容許發行5款遊戲
: 遊戲載具的卡帶只能跟任天堂購買,單次最低批量是10萬份
: 這公司怎麼還沒島
我是不知道原po給的連結有沒有提到這件事啦
不過推文顯然不知道,我就來講一下,當年任天堂為何當年要採取這麼機車的策略
稍微知道一點遊戲史的都聽過惡名昭彰的神作:ET
這款神作不僅摧毀了Atari,也讓美國的電玩市場在80年代前期遊戲市場沉寂一片
但是ET再怎麼糞也沒有能力隻身摧毀大家對遊戲的熱忱
事實是Atari放任三廠亂搞,當年又沒有網路知道遊戲怎麼樣
資訊不對稱的情況下遊戲就是劣幣驅逐良幣
十個遊戲有九個是地雷,大夥對市場的信心越來越低
為了挽回劣勢,他們推出一款電影神作的改編電玩,廣告大打特打,壓在佳節發售,然後
碰(請自行腦補Fallout的核爆畫面)
後來任天堂拿著遊戲根基很穩的NES救回了這塊市場
但是當年的悲劇如果重演怎麼辦
解決辦法當然就是好好控管自己的主機上要出的遊戲,所以就變成大家看到的那樣了
不過這是針對死寂一片的市場的有效策略
十幾年後還這樣搞被幹掉剛好而已
現在NS支援一堆引擎,看來是有準備重返榮耀了
題外話
當時ET要趕著出,所以工程師被壓榨還不給時間作調整
史蒂芬史匹伯後來拍侏羅紀公園大概是為了提醒大家要重視工程師吧