當年出的時候其實有其他人是壓寶EQ2,但EQ2拿NPC語音當宣傳噱頭讓我
很不看好,只是我玩CEQ時的朋友都沒玩WOW,只有我拉同事一起闖蕩美
版,當時3D MMORPG能像WOW那麼流暢的並不多,連GW1都沒得跳,很
多開發者的思維也跳不出MOD時代的硬整玩家情節,不像WOW那樣死亡
懲罰微乎其微。PVP的設計很多遊戲都有,但設計成敵對雙方無法溝通的
大型MMO WOW是頭一個,讓遊戲內的垃圾話少掉一大半。副本的設計也
讓玩家人人有寶打,不用像EQ1那樣只有前端公會才有得玩。整體來說的確
是確實的繼承EQ1的優點並普及化,把許多之前根本不會碰或是很快就會被
趕跑的玩家拉進MMORPG的世界裡。
作者:
CYL009 (MK)
2017-04-23 00:47:00以前副本不是機車到不行嗎
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-04-23 00:48:00相對當時的eq72人raid/沒gui自己用碼表讀秒來說 wow40人超佛
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:49:00WOW的副本相較於EQ根本是天使等級了吧 = =
作者:
yao7174 (普通的變態)
2017-04-23 00:50:00wow有5人副本啊 雖然1.0還是主要靠鐵三角才會好打些
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:50:00WOW大流行還有一個重要因素,他開放了API讓玩家去做Addon,對玩家來說這是非常友善的,做出多功能強大的Addon出來。
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2017-04-23 00:51:00死了不掉% 真的是創舉XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-04-23 00:51:00跟eq2比則是 你就算會玩 你確定你電腦能玩?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-04-23 00:51:00eq那時候太血尿了 光看那個攻略我就縮了......
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:53:00WOW真的是神優化XD
EQ別說副本了,那是個連野外也全都菁英怪的世界,沒組隊連練到滿級都很困難。說到這才想起忘了提NPC頭上會有!?也是MMO任務系統的一大突破。啊,內文把MUD打成MOD了.....
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-04-23 00:58:00MUD是很古老的東西了XDDD 雖然現在也還有一些站台活著
優化算不錯而已, 40人或大野戰電腦不夠力照樣卡到死,然後最有名的就那個lag湖當初最大賣點還是靠wc3 ip吸引到一大批原本沒玩線上的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 01:35:00MUD超古老了,我也是從MUD開始接觸XD
作者: salinia (as) 2017-04-23 01:47:00
好懷念以前EQ排治療鏈的時代啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-04-23 02:09:00其實wow早期還是有一點治療鍊的概念
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-04-23 02:26:00野外全都菁英怪聽起來很好玩耶,不組隊不行
你錯了 你能想像十幾級你連同等怪都打很痛苦的日子?而且要注意公共頻道 動不動就是train to zone
...冬握湖lag主要是因為網路關係,最低能玩WOW的電腦放到其他遊戲幾乎都跑不錯,這樣才叫而已LOL?
作者:
shintz (Snow halation)
2017-04-23 06:11:00以前都能用p3-667 256mb sdram打40raid了,真的很誇張XD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2017-04-23 15:07:00當年EQ2中文版 開放測試了一年? 然後...
只能說和那時的BZ強碰,就算是EQ系列的正統續作也得跪吧...反正之後十年的作品也都....