當年出的時候其實有其他人是壓寶EQ2,但EQ2拿NPC語音當宣傳噱頭讓我
很不看好,只是我玩CEQ時的朋友都沒玩WOW,只有我拉同事一起闖蕩美
版,當時3D MMORPG能像WOW那麼流暢的並不多,連GW1都沒得跳,很
多開發者的思維也跳不出MOD時代的硬整玩家情節,不像WOW那樣死亡
懲罰微乎其微。PVP的設計很多遊戲都有,但設計成敵對雙方無法溝通的
大型MMO WOW是頭一個,讓遊戲內的垃圾話少掉一大半。副本的設計也
讓玩家人人有寶打,不用像EQ1那樣只有前端公會才有得玩。整體來說的確
是確實的繼承EQ1的優點並普及化,把許多之前根本不會碰或是很快就會被
趕跑的玩家拉進MMORPG的世界裡。