湊一腳來罵罵BZ
這是我從45年代開始玩玩到現在的感想
WOW這幾點一直都很爛
1.獨特性
玩遊戲就是想跟別人不一樣,像是部落有薩滿,聯盟有聖騎
從一開始還好70年代後一路消滅,技能一個比一個通用
現在我看來美其名十幾個職業
事實上只有補跟遠近DPS這三種概念,坦跟近DPS沒兩樣的
BZ講的很好聽不想玩家湊滿全職才打,跟本屁話
如果今天不湊滿全職一樣可以倒王那麼設計上就沒有問題
玩家什麼都想有是天性,但是你不能給玩家什麼都有
2.自由度
從一開始就很低,後面越來越低
簡單講選擇越多自由度就越高,選擇越少自由度就越低
像是最高階的裝備只能找一堆人去副本,而單人任務串跟製作裝達不到
甚至於製作裝材料還得進副本拿
例如那個天賦,一開始就慘不忍睹的低選擇
術士點出了個X/X/X後鎖最頂端大點,最後直接讓你不用選
護航的永遠會講玩家會最佳化所以自由度也是低
自由度是選擇的多寡,選擇後最佳化最多不是什自由度低,倒果為因
3.平衡
這個喔,在我看來BZ是走火入魔最後抓狂結果還是平衡不好
從一開始設計一堆職業後卻過度在意玩家所謂的平衡
你設計一堆不同功能的職業然後看DPS在調?
然後大是弄到抓狂就把獨特性全都拿去砍一砍,弄的每個職業都差不多
結果平衡還是整天被罵
玩家的追求是無止盡的,套句熊26講的玩家只是想要自己的職業超猛屌打別人
老話一句玩家什麼都想要,但是你不能什麼都給
像是以前三系天賦有種頃向是PVP PVE,偏偏有人就是想要PVP的天賦去打PVE就算了
然後說這不平衡...
最後面他們只剩DPS數字可以調了,結果玩家永遠還是能吵那個數字
我永遠記得有個牧師在獨特性砍到不能再砍後,說食人妖那可憐的種族天賦太OP
然後有人問他為什麼不去玩食人妖牧師,他說血精比較正比較帥食人妖太醜
所以說真的要平衡只有你設計的東西玩全一樣才能平衡拉
只有一個職業能坦能補能DPS所有東西都一樣,這東西會有玩家想玩?
最後談一下最近的WOW
6.0要我來講就是沒有一個優點全都很爛,但是我還是能玩到全職滿等才閃人
7.0就是有幾個優點但是其他地方爛到無底限,玩隻DH到滿等就玩不下去了
玩這麼久還是第一次對WOW這麼失望的