Re: [閒聊] 分享探討 荒野之息 機制的影片

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2017-04-23 18:32:20
看到武器耐久度的話題想到PS上出過的一款遊戲
鬥魂 Ehrgeiz: God Bless the Ring Quest Mode
https://www.youtube.com/watch?v=8L2EmckFHGg
在故事模式裡
遊戲機制大概就是
1.有限的背包格
2.除了體力還有滿腹度的問題
3.武器防具耐久度
4.遭遇到敵人後無法脫離房間打到贏或死
5.死了會噴裝...
正常遊玩下會遇到的狀況
1.背包有限但為了避免空手對敵的情況要準備多個裝備在身
2.隨時間過去會餓,太餓會死,所以身上要準備食物
偏食好像也會掛XD 還有六大營養素的差別
3.越強的武器耐久度越低,TAS那個好像就是拿了鑽石斧,
這類的裝備數值都很高,耐久度大多只有1/1,
其他的爛裝大概是4/4之類的,一般裝備最多好像有到16/16
4.要隨時檢查裝備狀況,遇敵的時候沒辦法換裝備,
打到一半壞裝就是等死
5.有兩個角色可用,一個掛了可以派另一個去撿屍,
所以兩個角色都要培養,第一次不知道這個直接殺到迷宮底層死掉,
另一個才一等,只好重來XD"
有時候找不到食物,就只好到處找迷宮的雜草來吃
只差不能吃土而已
遊戲本身滿陽春的,但也滿好玩(?
作者: hellobinbin (^^)   2017-04-23 19:02:00
以前的S社真的比較有實驗性阿...
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2017-04-23 19:51:00
本身是格鬥對戰遊戲,放這故事模式整個很跳TONE XD

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