Re: [情報] FGO廢除定期維修了

作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:18:21
※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言:
: ※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: : 說好玩在哪都是假的.你自己玩就知道了
: : 就像一個異性其貌不揚.但是多少男女為之趨之若鶩.為什麼?
: : 搞不好就是因為床上功夫好或是善解人意
: : 我個人覺得就是FGO善解人意
: : 體貼大家的錢.一直送人氣高的角
: : 但是又因為了解人心.所以出很多人願意花錢抽的角.願者上鉤
: : 更因為其內在美.充實飽滿.和他相處勝讀十年書..(劇情意味
: : 至於那個只有1%的床上功夫就別提了
: 我不覺得我有講錯啊,
: 難抽是事實、
我認同 我一直在酸這個
: 戰鬥單調也是事實、
我覺得戰鬥不單調啊
要動腦的關也不少
不過你不認同也ok
: 中間放招動畫不能跳也是事實......
看開點.
: 這些部分耗費玩家最多時間,結果只佔1%?
1%在酸的是轉蛋機率
手遊吸引人的地方在轉蛋方面或是.遊戲和劇情方面
比重佔50%的地方只有1%能取悅人..
我是這意思
所以就算另一半滿分.這手遊也頂多滿分51分
: 就我的感覺是比較像galgame
: 卡圖+劇情and對話選項才是本體
: 硬要說就是之前系列作的故事養IP
: 架構的世界觀比較特別
: 什麼送角色、送石頭我真的完全無感
我很有感.特別是角色上
你有碰之前作品就知道他送的角色誘人和大方之處
: 基本上就是粉絲向的遊戲吧。
完全沒錯
: 即使送強角、抽到好角色,也是超難養,
嗯?
看等級吧
1.靈基零滿等
2.靈基一滿等
3.靈基二滿等
4.靈基三滿等
5.真正滿等
6.滿等+3技6
7.滿等+3技10
8.滿等+3技10+等級90等
9.滿等+3技10+等級一百等
10.滿等+3技10+等級一百等+絆10
大部份來講練到5就夠了不是嗎?
從6開始就比較吃力
你要每隻角色都練到6.甚至是7.需要的努力當然非常大
: 摸著你的良心,
: 真的有人會覺得「打素材」這件事
: 很好玩、具有豐富遊戲性嗎?
我覺得就是因為很難達成
所以得到的成就感真的很大
一體兩面.我很喜歡這種設定.特別是聖杯功能和使用數量的拿捏
: 整個遊戲的流程大概是
: 抽->破主線->等活動刷素材->餵英靈->抽
: 好吧,我也只能同意你那句「願者上鉤」了。
嗯?
多少手遊不是這樣?
只不過pad.彈珠.sb有常駐性的降臨活動.讓人很有事做
另外我要講一件很重要的事:
fgo不值得你用100%心力和100%空閒時間下去玩
你只會很快枯燥乏味
fgo就是個無腦打素材曜日活動.
然後想到就看看自己的愛角戰鬥和寶具演出
戳戳英靈看他對你說話和反應
換換衣服
看看自己把多少英靈絆10和3技10.滿足一下自己努力的成就感
這樣就夠了
你一直逼自己看戰鬥畫面.寶具畫面.
逼自己狂刷素材.逼自己練絆
這遊戲是他媽給你這樣玩的嗎?
這樣怎麼可能不會玩到膩啊XDDDDD
特別是玩多帳的.真的很屌
我一帳就快不行了
麻煩大家.在英靈戰鬥或放寶具時.不要一直盯著螢幕好嗎?
下完指令後.趁他們在動時.看PC動畫.看布袋戲.看PTT文章不是很愜意嗎?
像我現在就是邊打字.邊玩FGO
多少手遊能作到?
PAD能嗎? 有啦 跳COMBO的時候
神魔COMBO跳太快爭取不到多少時間
彈珠SOLO沒辦法.4人連線就比較輕鬆.但是要注意螢幕黑掉(認真
白貓更沒辦法
以下開放比較
→ moondark: 對無課又時間少的人來說 FGO的戰鬥很有戰略性阿04/25 01:50
→ moondark: 你的文章比較像是單純在歧視回合制遊戲04/25 01:51
→ moondark: 光是你對FGO新手時期的評論就可以看出你的戰略根本不行04/25 01:52
→ moondark: 那這樣這類回合制遊戲本來就不適合你04/25 01:52
: 不會啊勇者鬥惡龍、太空戰士、
: 甚至最近的手遊另一個伊甸我都玩得很開心。
每個人接受度不同
FGO深為一個手遊.像機戰那樣
無腦殺殺怪.看看華麗演出就夠了
還要動腦.除非是活動特殊關.不然還是免了
→ sate5232: 戰鬥還挺好玩的04/25 01:53
推 guitar0225: 補血04/25 01:54
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 04/25/2017 01:58:30
→ moondark: FGO可以罵的點超多 但罵戰鬥單調只能說你不懂回合遊戲04/25 01:57
→ wnightmare: 我也覺得戰鬥挺好玩的,官方在第六章以後加了不少不會04/25 01:58
→ wnightmare: 太難但也需要稍微思考組隊跟配牌的關卡04/25 01:58
→ moondark: FGO在戰鬥隱藏公式的設計上有不少有趣的東西可以挖掘04/25 01:59
→ moondark: FGO的戰鬥並不神 但可以說的上頗有趣04/25 02:01
→ zeyoshi: 說真的我覺得在手遊要求遊戲性實在很好笑 不過有另一批人04/25 02:01
→ zeyoshi: 在手遊遊戲性上護航更好笑04/25 02:01
: 群體嘲諷
沒什麼好護航的啊?
FGO本來就是吃粉絲向的
這手遊有對到你味口你就很愛
沒對到你就覺得很屎
其實每款遊戲都是這樣.有喜歡和討厭的人
→ moondark: 要批評的話不平衡比單調更適合這個充滿隱藏參數的系統 04/25 02:02
→ moondark: 沒有弄懂所有的隱藏內容就隨意批評只會顯得無能 04/25 02:05
→ moondark: FGO的戰鬥比較像是隱藏驚喜很多但平衡有點問題 04/25 02:06
→ moondark: 這種缺點應該和[單調]剛好相反 04/25 02:07
: 別得先不講,你大可不必這麼激動
: 又是"不懂回合制"、"戰略根本不行"又是"無能"、"歧視"的,
: 短短幾行用詞也有點太過了吧...
: 對我個人來講玩起來真的單調阿,大多數的關卡不是就點開來選同顏色or選同角色
: 強一點的卡就無腦 B B B Extra這樣啊,
: 我敢說想要快點略過雜魚戰鬥、不想一直看重複動畫的人絕對不在少數
: 關卡變化性很低、大部分時間你的畫面都在重複同樣的東西,這樣不叫單調叫啥?
很棒啊
我喜歡
進場放個寶具就過完了.體力很好耗
而不是每次都要想老半天.當我時間很多喔...
我只是想無腦看看英靈帥氣放招.我湊了嗎?
當然有正有反.有你這樣心得不意外.很多人也是這樣想
推 seer2525: 我比較想知道驚喜在哪裡… 04/25 02:07
→ moondark: 你甚至可以罵它逼不練等又非洲的玩家必須像21點那樣算牌 04/25 02:08
推 guitar0225: 請問 儲值信仰往哪走? 04/25 02:08
: 先買大禮包。
→ moondark: 對輕玩家來說門檻太高 但說實在你正常練不會算牌也沒差 04/25 02:09
→ Yanrei: 應該說看你遊戲性的標準要抓多高 04/25 02:09
→ seer2525: 往魔法小卡那裡走 04/25 02:09
推 Elis1221: 我在上上上....篇文被戰說只要抱大腿LV1都能過,低難度 04/25 02:09
→ seer2525: 隱藏內容跟驚喜是什麼 我比較好奇這個 我完全不知道… 04/25 02:10
→ guitar0225: 那沒有魔法小卡怎半(QQ 04/25 02:10
→ moondark: 對於喜歡挑戰hardcore又不想課金的玩家來說 04/25 02:10
→ Elis1221: 所以像21點那樣算牌也是簡單的事情嗎? 04/25 02:10
: 21點複雜多了吧,拿來跟FGO發五張牌刷素材比一定是搞錯了什麼
撲克牌好久沒玩了..
大老二.排七.撿紅點.心臟麻痺.抓鬼
→ seer2525: 那就只好走代購了 04/25 02:10
→ moondark: fgo的戰鬥系統預留很多隱藏的內容可以運用 04/25 02:10
→ moondark: 挖掘這些內容本身就很有趣 04/25 02:11
推 Yanrei: 以經歷過早期的玩家感覺來說,現在後期的遊戲性絕對是提 04/25 02:11
→ Yanrei: 升許多,一些關卡的設計也比較有sense了,但如果跟一些好 04/25 02:11
→ Yanrei: 遊戲比起來當然還是很需要改善 04/25 02:11
→ wnightmare: 隱藏內容是指系統的隱藏數值吧,教王那邊可以看 04/25 02:12
→ seer2525: 你是說…拆包嗎? 04/25 02:12
推 fetoyeh: 大便和加了美乃滋的大便之間的差別嗎? 04/25 02:12
: 你這樣講是歧視回合制遊戲+自己無能喔
→ moondark: 當然對輕玩家來說 如果抱對大腿又組正確的隊要過是不難 04/25 02:12
→ moondark: 隱藏數值自己計算不是更有趣嗎? 04/25 02:13
→ seer2525: 所以我說隱藏內容到底是什麼… 04/25 02:13
→ moondark: 只會追求效率玩法去拆包自然會流失很多樂趣 04/25 02:13
→ moondark: 而且就算你先偷看了那些隱藏數值 04/25 02:14
→ weiyilan: 所以我都覺得玩家很M,玩到可以把隱藏數值當樂趣 04/25 02:14
→ seer2525: 我想一般玩家不會把不拆包計算遊戲數值當作遊戲的一環 04/25 02:14
→ seer2525: … 04/25 02:14
→ moondark: 你知道對不同的敵人在什麼時候用是最佳解嗎? 04/25 02:14
→ moondark: 就算你知道最佳解 還要配合算牌喔 變化可說非常多 04/25 02:15
→ moondark: 你如果只想追求超強隊伍無腦輾過去 04/25 02:16
推 Yanrei: FGO算牌已經超簡單了吧,你主力角色只有5張牌,現在出過幾 04/25 02:16
→ Yanrei: 張、還剩幾張,而且更重要的是...其實不算也沒差XD 04/25 02:16
→ moondark: 我比較建議去玩動作遊戲會更爽 04/25 02:16
: 意思是抽五星組強隊不如去玩動作遊戲?
: 這遊戲一定要M到用一~三星去挑戰難關
: 一回一回合算傷害來打素材才會覺得好玩是嗎?
: 看來是我搞錯玩法了,呵呵
有些人可能口氣比較不好.你看開點
推 seer2525: 天啊 這遊戲太好玩了 我他媽還不如去玩撲克… 04/25 02:16
演出華麗.
角色CP值很有誠意
我喜歡
戰鬥動腦? 我覺得FGO不是主打這個
→ moondark: 低練度又低星的隊伍去挑戰稍難的關還是要算啦 04/25 02:17
→ wnightmare: 平常不算真的影響不大,通常都是打高難度才會認真想一 04/25 02:17
→ wnightmare: 下XD 04/25 02:17
推 guitar0225: 這是有信仰的撲克牌 不要小看他哦 04/25 02:17
→ moondark: 而且上面已經有人抱怨這太難了.... 04/25 02:17
推 Yanrei: 就是除非你真的刻意要挑戰什麼才需要刻意去記,不然基本只 04/25 02:18
→ Yanrei: 要知道主打的色卡出現過了沒就好了 04/25 02:18
→ moondark: 若有研究大部分rpg式回合制手遊的系統 fgo真的不差啊 04/25 02:18
推 seer2525: 這信仰光環太強了 計算數值能被當作樂趣來放進討論裡面 04/25 02:18
→ seer2525: 不好意思這邊只是一般玩家 不是高級攻略組 04/25 02:18
推 rxsmalllove: 各有所好 不必強求啦 手遊遊戲性在我看來都差不多啊 04/25 02:19
推 assermoney: 喜歡就玩,不喜歡就不要玩,有什麼好吵的? 04/25 02:20
→ moondark: 不好意思我對型月遊戲沒愛 比較喜歡複雜的數值模擬遊戲 04/25 02:20
→ moondark: 要吐我信仰光環強還真的找錯人了 04/25 02:21
推 Elis1221: 那你可以去玩SV或爐石 04/25 02:21
: 對啦要講算牌啦、算傷害確實是這兩款比較符合
推 Yanrei: 像是某角色主攻B卡,有3張,在前兩回合1張都沒出現,所以 04/25 02:21
→ Yanrei: 你知道接下來這回合肯定會有B卡,大概就只要注意到這種程 04/25 02:21
→ Yanrei: 度就夠了... 04/25 02:21
: 對阿這樣有很複雜嗎?xD
動作遊戲都還能用AUTO
FGO完全沒辦法呢...
推 guitar0225: 桐人都是真的! 04/25 02:21
推 seer2525: 如果要不要玩能因為我對這遊戲的部分點不爽就能決定的 04/25 02:21
→ seer2525: 話 那我還真是膚淺 04/25 02:21
→ moondark: 只是有在研究手遊系統 fgo又超熱門才會去碰 04/25 02:21
→ assermoney: 就看個人要怎麼玩這遊戲啊,你可以很M,也可以很休閒 04/25 02:22
→ guitar0225: 超熱門@@?我同學沒人玩... 04/25 02:22
→ asLay: 推薦你gbf 數值絕對夠複雜 每個人按計算機出來結果還不一樣 04/25 02:22
→ Yanrei: 真的沒有需要花到什麼艱深的計算也能玩... 04/25 02:22
→ wnightmare: fgo戰鬥系統就是圍繞三色牌跟每回合發五張牌給你選, 04/25 02:22
→ wnightmare: 玩久就知道大概也不用刻意去學什麼 04/25 02:22
→ mkcg5825: 如果FGO不吃戰略的話,當時SL大法就不會這麼盛行了... 04/25 02:23
→ weiyilan: GBF武器變數太大了 04/25 02:23
推 ts01232165: == 原來FGO很熱門 04/25 02:23
小眾+話題高 不代表熱門
彈珠都國內9千萬了
FGO好像才800萬?
→ seer2525: sl大法跟戰略有什麼關係… 04/25 02:23
推 Elis1221: 等等 SL大法是用在RNG要素吧?? 04/25 02:24
→ Yanrei: SL大法主要是因為不確定性太高,我覺得是設計不良才導致 04/25 02:24
→ Yanrei: 的 04/25 02:24
推 Sasamumu: 計算遊戲隱藏數值本來就是種樂趣啊@@每個人感興趣的點本 04/25 02:24
→ Sasamumu: 來就不一樣沒必要互相貶低ㄅ 04/25 02:24
→ moondark: tcg在公式上比較沒有挖掘隱藏的樂趣 更重視對戰經驗 04/25 02:24
→ seer2525: sl就只是你臉黑 跟戰略沒關系 04/25 02:24
→ wnightmare: 其實我沒碰過sl大法,但應該是指可以重新選當回合更適 04/25 02:24
→ wnightmare: 合的三張牌吧 04/25 02:24
→ assermoney: FGO熱不熱門不知道啦,課長們很強大是不爭的事實... 04/25 02:24
→ moondark: GBF很優秀沒錯啊 04/25 02:25
→ Sasamumu: 我覺得有些人要黑真的沒底線在黑,雖然我也覺得fgo不合 04/25 02:25
→ Sasamumu: 我胃口就是了xd 04/25 02:25
每人看法本來就不同
我覺得原PO不算是黑
後面流於筆戰就不回了
有人拿PAD有6張圖 + 戰鬥演出來說
但是就我看來.他演出就是卡片撞撞的遊戲啊
演出太單調.我吃不下去
所以了.這就是個人的需求不同
要是PAD改成角色2~4張CG圖 + 可換1~3套衣服 + 戰鬥不是用轉珠
+ 人物會動 + 戰鬥和寶具演出
我還不馬上入坑?
結論:
大家口味不同.
評得有理.大家虛心接受就好
畢竟FGO雖然沒很需要動腦.但是開AUTO絕對不可能
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-04 19:33:00
以為最後一行會出現F
作者: scarbywind (有事燒紙)   2016-03-04 19:33:00
ate
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-03-04 19:34:00
grand
作者: michaellu792   2016-03-04 19:35:00
order
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-04 19:36:00
接龍大成功
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-03-04 19:39:00
XDDDDDDDDDD 你們啊
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 01:50:00
對無課又時間少的人來說 FGO的戰鬥很有戰略性阿你的文章比較像是單純在歧視回合制遊戲光是你對FGO新手時期的評論就可以看出你的戰略根本不行那這樣這類回合制遊戲本來就不適合你
作者: sate5232 (Hao)   2016-04-25 01:53:00
戰鬥還挺好玩的
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 01:54:00
補血
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 01:57:00
FGO可以罵的點超多 但罵戰鬥單調只能說你不懂回合遊戲
作者: wnightmare (ATO)   2016-04-25 01:58:00
我也覺得戰鬥挺好玩的,官方在第六章以後加了不少不會太難但也需要稍微思考組隊跟配牌的關卡
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 01:59:00
FGO在戰鬥隱藏公式的設計上有不少有趣的東西可以挖掘FGO的戰鬥並不神 但可以說的上頗有趣
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-04-25 02:01:00
說真的我覺得在手遊要求遊戲性實在很好笑 不過有另一批人在手遊遊戲性上護航更好笑
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:02:00
要批評的話不平衡比單調更適合這個充滿隱藏參數的系統沒有弄懂所有的隱藏內容就隨意批評只會顯得無能FGO的戰鬥比較像是隱藏驚喜很多但平衡有點問題這種缺點應該和[單調]剛好相反
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:07:00
我比較想知道驚喜在哪裡…
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:08:00
你甚至可以罵它逼不練等又非洲的玩家必須像21點那樣算牌
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 02:08:00
請問 儲值信仰往哪走?
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:09:00
對輕玩家來說門檻太高 但說實在你正常練不會算牌也沒差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:09:00
應該說看你遊戲性的標準要抓多高
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:09:00
往魔法小卡那裡走
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-04-25 02:09:00
我在上上上....篇文被戰說只要抱大腿LV1都能過,低難度
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:10:00
隱藏內容跟驚喜是什麼 我比較好奇這個 我完全不知道…
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 02:10:00
那沒有魔法小卡怎半(QQ
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:10:00
對於喜歡挑戰hardcore又不想課金的玩家來說
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-04-25 02:10:00
所以像21點那樣算牌也是簡單的事情嗎?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:11:00
以經歷過早期的玩家感覺來說,現在後期的遊戲性絕對是提升許多,一些關卡的設計也比較有sense了,但如果跟一些好遊戲比起來當然還是很需要改善
作者: wnightmare (ATO)   2016-04-25 02:12:00
隱藏內容是指系統的隱藏數值吧,教王那邊可以看
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:12:00
你是說…拆包嗎?
作者: fetoyeh (小葉)   2016-04-25 02:12:00
大便和加了美乃滋的大便之間的差別嗎?
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:12:00
當然對輕玩家來說 如果抱對大腿又組正確的隊要過是不難隱藏數值自己計算不是更有趣嗎?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:13:00
所以我說隱藏內容到底是什麼…
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:13:00
只會追求效率玩法去拆包自然會流失很多樂趣而且就算你先偷看了那些隱藏數值
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-04-25 02:14:00
所以我都覺得玩家很M,玩到可以把隱藏數值當樂趣
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:14:00
我想一般玩家不會把不拆包計算遊戲數值當作遊戲的一環…
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:14:00
你知道對不同的敵人在什麼時候用是最佳解嗎?就算你知道最佳解 還要配合算牌喔 變化可說非常多你如果只想追求超強隊伍無腦輾過去
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:16:00
FGO算牌已經超簡單了吧,你主力角色只有5張牌,現在出過幾張、還剩幾張,而且更重要的是...其實不算也沒差XD
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:16:00
我比較建議去玩動作遊戲會更爽
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:16:00
天啊 這遊戲太好玩了 我他媽還不如去玩撲克…
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:17:00
低練度又低星的隊伍去挑戰稍難的關還是要算啦
作者: wnightmare (ATO)   2016-04-25 02:17:00
平常不算真的影響不大,通常都是打高難度才會認真想一下XD
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 02:17:00
這是有信仰的撲克牌 不要小看他哦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:18:00
就是除非你真的刻意要挑戰什麼才需要刻意去記,不然基本只要知道主打的色卡出現過了沒就好了
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:18:00
若有研究大部分rpg式回合制手遊的系統 fgo真的不差啊
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:18:00
這信仰光環太強了 計算數值能被當作樂趣來放進討論裡面不好意思這邊只是一般玩家 不是高級攻略組
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2016-04-25 02:19:00
各有所好 不必強求啦 手遊遊戲性在我看來都差不多啊
作者: assermoney (火星咬人貓)   2016-04-25 02:20:00
喜歡就玩,不喜歡就不要玩,有什麼好吵的?
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:20:00
不好意思我對型月遊戲沒愛 比較喜歡複雜的數值模擬遊戲要吐我信仰光環強還真的找錯人了
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-04-25 02:21:00
那你可以去玩SV或爐石
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:21:00
像是某角色主攻B卡,有3張,在前兩回合1張都沒出現,所以你知道接下來這回合肯定會有B卡,大概就只要注意到這種程度就夠了...
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 02:21:00
桐人都是真的!
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:21:00
如果要不要玩能因為我對這遊戲的部分點不爽就能決定的話 那我還真是膚淺
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:21:00
只是有在研究手遊系統 fgo又超熱門才會去碰
作者: assermoney (火星咬人貓)   2016-04-25 02:22:00
就看個人要怎麼玩這遊戲啊,你可以很M,也可以很休閒
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2016-04-25 02:22:00
超熱門@@?我同學沒人玩...
作者: asLay (老詩)   2016-04-25 02:22:00
推薦你gbf 數值絕對夠複雜 每個人按計算機出來結果還不一樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:22:00
真的沒有需要花到什麼艱深的計算也能玩...
作者: wnightmare (ATO)   2016-04-25 02:22:00
fgo戰鬥系統就是圍繞三色牌跟每回合發五張牌給你選,玩久就知道大概也不用刻意去學什麼
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2016-04-25 02:23:00
如果FGO不吃戰略的話,當時SL大法就不會這麼盛行了...
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-04-25 02:23:00
GBF武器變數太大了
作者: ts01232165 (Zoom)   2016-04-25 02:23:00
== 原來FGO很熱門
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:23:00
sl大法跟戰略有什麼關係…
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-04-25 02:24:00
等等 SL大法是用在RNG要素吧??
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 02:24:00
SL大法主要是因為不確定性太高,我覺得是設計不良才導致的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-04-25 02:24:00
計算遊戲隱藏數值本來就是種樂趣啊@@每個人感興趣的點本來就不一樣沒必要互相貶低ㄅ
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:24:00
tcg在公式上比較沒有挖掘隱藏的樂趣 更重視對戰經驗
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-04-25 02:24:00
sl就只是你臉黑 跟戰略沒關系
作者: wnightmare (ATO)   2016-04-25 02:24:00
其實我沒碰過sl大法,但應該是指可以重新選當回合更適合的三張牌吧
作者: assermoney (火星咬人貓)   2016-04-25 02:24:00
FGO熱不熱門不知道啦,課長們很強大是不爭的事實...
作者: moondark (分析與解說)   2016-04-25 02:25:00
GBF很優秀沒錯啊
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-04-25 02:25:00
我覺得有些人要黑真的沒底線在黑,雖然我也覺得fgo不合我胃口就是了xd
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-04-25 22:19:00
好啦 id正確 下去領一張呼符
作者: Gokudo (極道)   2017-04-25 22:22:00
一呼一綠方
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2017-04-25 22:23:00
哈囉 粉絲 呼符等等就配送到您的禮物箱了CP值很有誠意都出來了…
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-04-25 22:29:00
ID正確
作者: kkenex (kenny)   2017-04-25 22:30:00
笑了XDD 沒辦法用AUTO? 是不給你用吧
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:30:00
他送的角演出.戰力很夠.而且幾位都很有份量.不會因為是免費就偷工減料
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-04-25 22:31:00
我想免費角有一定誠意本來就是應該的...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-04-25 22:31:00
PAD可以把COMBO關掉了啦
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:31:00
是沒辦法AUTO啊.但是如果AUTO都是很蠢的從左選到右+不主動放技能.寶具一滿就馬上放 你可以想想要打多久
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-04-25 22:32:00
拜託種火給我掃蕩行不?
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:33:00
我也超想要的XDDDDDDD
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2017-04-25 22:40:00
今年一定
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 22:41:00
就算是不給你用 那還不是一樣不能用.......
作者: asfj   2017-04-25 22:42:00
FGO不是效率遊戲
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 22:42:00
要是PAD可以AUTO我也想阿 刷舊關卡石頭超方便白貓要是可以AUTO那更爽 不用再血尿一堆狗屎素材
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:43:00
白貓很難AUTO吧....按照白貓那個智障AI做比對..PAD沒AUTO 不過神魔有ww
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 22:44:00
我自己是退坑一段時間了 不過不是四人的話AUTIAUTO沒問題阿 之前一億斧2技逛大街超快
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-04-25 22:45:00
崩壞3 : 人物3D模組(還能戳) 有SKIN可以換 動作遊戲 大招演出就不說了 有人實況自己看
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:47:00
ㄅㄏ3我也有碰啊.無奈需要投入時間太多.我只剩登入了
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 22:47:00
說真的不知道有啥好吵得 青菜蘿蔔各有所好不是嗎
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-04-25 22:48:00
FGO可以休閒玩,崩壞3為什麼不行XDD
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:49:00
ㄅㄏ3不能邊玩邊打字看其他東西啊.差很多音G也是同理. 對我來說音G太農了
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-04-25 22:54:00
這樣的話讀取太快想必你也不能接受,那還是玩FGO吧
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 22:58:00
和讀取太快有什麼關係 你不懂我意思?
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 23:01:00
不 只是找理由酸而已
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-04-25 23:22:00
因為我想不到每個遊戲都有暫停功能為什麼不能聊天打字?PAD的思考時間也是無限的,有限的是轉珠時間不暫停的話,除了很多遊戲都能SKIP的戰鬥動畫,就只有讀取時間了
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-04-25 23:25:00
\大將軍/\大將軍/\大將軍/\大將軍/\大將軍/\大將軍/
作者: p200404 (謎~)   2017-04-25 23:34:00
因為FGO不需要暫停 指令下去讓他跑的期間就可以了
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-25 23:34:00
FGO在做事的時候 你也能做其他事.其他遊戲不一定
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-04-25 23:38:00
anti總是有各種理由的 不意外
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-04-26 08:06:00
原來是個摸頭遊戲嗎(誤

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