大多人推薦的巫師三我也玩不下去,但我很清楚那只是電波對不到的問題。
梟雄整個遊戲給我的感覺是製作小組有想帶給玩家甚麼一些東西/樂趣。
但整個遊戲設計上的問題帶來極差的體驗完全破壞原本美意。
刺客系列的靈魂可以說是跑酷,梟雄裡時常碰到人物不受控,難以操作的地方。撞牆、卡
NPC是家常便飯。
甚至用手把控制人物時能感覺到延遲,搖桿都推半圈了人物才開始行動,配上不知該說敏
感還是愚笨的攀爬判定,跑酷體驗可以說是妙不可言的渣。
常常不知道人物沒事就掛在矮圍牆/建築接縫處反覆換位置上是換甚麼意思的。
這次梟雄把倫敦分為好幾個區等著玩家去佔領,佔領方法就是去跑地圖任務。
最好玩的是幫派對決(幹掉指定區域所有人),其次是拯救童工(對特定目標做出互動),爛
到骨子裡的是懸賞任務(去幹掉指定目標),這個任務到底有多爛下面慢慢解釋。
在說懸賞任務前要先知道梟雄是允許玩家在路上搶馬車開來玩的。
而懸賞任務裡有一個加分選項是活捉綁架目標,等玩家幹掉任務區裡其他雜魚挾持/擊暈
目標時,系統催促你趕快離開這個區域將目標運到指定地點。
玩家當然想說那就去路上區搶一輛馬車來吧,等你陪著人質慢慢走到大街上物色好一輛好
車,卻發現居然沒辦法上車。
因為UBI永遠比你想的還要反智商,任務居然限定只有特定的馬車能載人!!
玩到這一段真的是氣到彈出來,甚麼時代的遊戲還禁止玩家用原本有的地圖物件來完成任
務,GTAV看到都笑死了。
好不容易上車,想說可以安心交任務,原本都殺光的雜魚追兵又憑空駕著馬車冒出來打算
來跟你一場倫敦追逐賽,偏偏這代馬車駕車手感只比路邊投幣的搖搖車好上一點點,玩起
來鳩痛扣誒。
那你會想說加分選項這麼G8那我不要加分,殺目標解任務就好。
等殺掉目標後,腦包的任務製作小組居然還是一樣要你揹著屍體去找TMD指定馬車,要你
用可怕的駕車手感去交任務。(翻桌
要我說這個任務散發出的愚蠢氣息跟整個遊戲給我的感覺幾乎一模一樣,有點樂趣但是細
節部分粗糙噁心到不可思議。
UBI傳統藝能