※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: 從這邊看到的
: http://hkacger.com/archives/38362
: 長井龍雪在訪談中表示鐵血孤兒的劇情前提是鐵華團沒有一個明確的敵人,自己在製作
: 血孤兒時很痛苦,為什麼每週都要做死人劇情?
常見的死人劇情:
曾有個人,他有著他想守護與珍惜的事物,然而對上強敵(可能是主角),
他的力量顯然不足以支撐他的理想,於是為了守護他珍惜的一切,
他決定自爆/禁術/棄防/傳話,那就是他的覺悟、他的選擇。
鐵血的死人劇情:
這個角色差不多要死了,他有開鋼彈,賞他一發破裂魔劍,
另一個不會開鋼彈的,那就賞他幾發花生米好惹。
在鋼彈作品裡,讓人們被鋼彈幹掉,是不是很困難的一件事情?