Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls (虛擬塔バーチャルタワー)

作者: winterer8864 (winterer)   2017-04-27 23:55:27
時間:2017/04/14 15:00~2017/04/27 21:59
文字版:
date 170110 170123 170207 170223 170328 170427
ranking difference
1 271236 266763 298700 300188 310532 312279 1747 0.6%
101 250123 246910 277755 276625 287855 289825 1970 0.7%
301 237456 233587 259961 258197 273121 273565 444 0.2%
1001 222110 217108 236112 231857 250259 249374 -885 -0.4%
2501 198583 194104 202532 198389 218717 216527 -2190 -1.0%
5001 165220 167569 166092 166250 183090 188425 5335 2.9%
10001 138104 140409 141068 140224 155267 159125 3858 2.5%
15001 112402 116914 116391 116463 128409 138170 9761 7.6%
20001 84904 86906 87891 86812 94793 97762 2969 3.1%
30001 52145 51336 49799 48823 49481 39483 -9998 -20.2%
40001 31856 23067 19560 13775 9978 3560 -6418 -64.3%
圖片版:
http://imgur.com/Aoe7dJG.png
------------------------
個人分數記錄 保留用
VT013
LEVEL type grade score maxD turn
1 RED SSS 2409 1962 4
2 BLUE SSS 2532 1270 4
3 GREEN SSS 2751 1317 4
4 RED SSS 2943 1450 6
5 BLUE SSS 3161 1247 4
6 GREEN SSS 3386 1315 4
7 RED SSS 3669 1664 4
8 BLUE SSS 3793 1248 4
9 GREEN SSS 4013 1284 4
10 RED SSS 4278 1623 5
11 BLUE SSS 4324 2253 6
12 GREEN SSS 4213 1038 5
13 RED SSS 4495 1381 6
14 BLUE SSS 4608 1474 7
15 GREEN SSS 5200 2502 5
16 LIGHT SSS 4886 1275 6
17 RED SSS 5387 2324 8
18 GREEN SSS 5861 2441 5
19 BLUE SSS 5525 1456 8
20 LIGHT SSS 5487 1725 15
21 DARK SSS 6824 3872 7
22 RED SSS 6077 1809 15
23 GREEN SSS 6096 1646 18
24 BLUE SSS 6416 2294 15
25 LIGHT SS 5611 1698 26
26 DARK SSS 7395 2610 10
27 RED SSS 7204 2199 14
28 GREEN SS 6590 1452 17
29 BLUE SSS 7165 2057 14
30 LIGHT SS 6636 1703 33
31 DARK SSS 7553 2424 22
32 RED SSS 7371 1457 24
33 GREEN SS 7044 1464 22
34 BLUE SSS 7775 2268 23
------------------------
這次嘗試把LEVEL 5的傷害、回合數、分數去做記錄
假定各回合數有相異傷害-分數公式
用多項式回歸發現係數不太像人工選的
原本還以為會是線性,看來我想得太簡單了Orz
不過還是有一些小發現
1. RANK 對分數沒有影響,只是分數門檻的對應(SSS與SS)
2. 這次與過去的虛擬塔在LEVEL 5對應分數有上升
NO. maxD turn score VT013對應分數與增幅
VT007 1364 5 2964 3161 +6.6%
VT008 1566 6 2951 3175 +7.6%
VT009 1067 4 2949 3120 +5.8%
VT010 1554 5 3002 3195 +6.4%
VT011 1596 4 3062 3229 +5.5%
但是名次分數上卻沒有明顯地上升,猜測只有低層數的分數提高
想讓後面名次分數能好看一點,但就結果來看然而並沒有什麼卵用
下次虛擬塔40000線獎勵大概就被砍了
CA拿出點總公司的氣魄啊,希望至少發石不能輸給CY...
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-27 23:57:00
276899pt 191名收工,最近蒼月大量補強終於分數追得上來不過這次也是刷爆刷到41以外的全關卡都刷完了orz爆貼實裝之後刷爆成本低好多,在門檻前後的玩家會比較有意願去刷爆...後面關卡(30以上)有沒有練到7CD分數差很多,大傷影響效果比回合數多太多了,除非回合數真的壓到大傷壓不過去的境界,否則幾乎都還是大傷霸凌orz卡倉後期才抽到7CD的玩家也很難追上去,因為餅已經投給其他6CD甚至特效6CD了...
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:02:00
256393 pt 565名 這幾次300~1000區間的分數幾乎沒有什麼成長 打完43層就可以放心放置等獎勵了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:04:00
300~1000就都差不多那個樣子,300前後因為翅膀競爭就變很激烈
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:05:00
好處是獎勵輕鬆拿 但是反面來講是上層活躍玩家開始減少..
作者: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 00:08:00
我的門檻還停留在39 40 我知道只要沒補新月隊就會一直沒辦法拿SSR貼紙QQ
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:12:00
活躍玩家數可能還是要看有哪些ID離開了這個區段(?)我是覺得有可能只是1000內差不多就固定那些人了所以衝進去門檻也比較硬被新滿月關卡卡住真的很令人喪氣囧"
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:19:00
30000名後分數暴跌,看來有很多輕度玩家離開了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:33:00
原來那邊的分數也是個注目點(汗)
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:35:00
其實從G塔推出開始40000名線大概都維持-30% 這次則是暴跌同時期開始的真絕跟天級這種偏向核心玩家的機制開放個人是覺得讓輕玩家開始流失的因素 然後是進擊巨人合作調查兵團服直美開啟了HOT的時代 有沒有抽到對於合作關卡的攻略難度天差地遠 作為吸引新客群的活動卻在難度上沒抓好 變成有抽到的留下 沒抽到的被破壞遊戲體驗而離開
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:42:00
真的,新出的東西幾乎都是面向核心玩家....巨人那個真的是,慘,超級慘,慘到不想提...希望接下來劍姬不要搞爛orz
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:43:00
之後推出有HOT的洋裝德國的技能組又太強勢
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:43:00
持續補大概是這遊戲少數稱得上人權卡這種等級的東西...
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:44:00
現在2ch上ANTI的新素材就是 這邊有沒抽到洋裝德國的雜魚?(對啦 我就是沒抽到啦www)
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:45:00
我是自己有抽到所以很清楚那個難度差異orz"
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:48:00
個人覺得帶有排名與挑戰機制的VR塔非面向所有玩家可接受但是做為遊戲主軸的活動關卡也開始設門檻 就真的不太明智
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:50:00
我之前就說過不喜歡官方把VR塔那套搬來活動玩
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:53:00
強勢弱勢玩家的差異我是覺得有因為SSS獎勵被拉大不少羽毛和橡皮擦之類的資源長期累積下來還是有影響再來就是之前提過的,真的需要翅膀的族群反而沒辦法穩定取得翅膀orz
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:55:00
反正官方想把無課跟休閒當二等公民就隨他們,我之後不會再課了,看卡組什麼時候被淘汰就退坑
作者: guogu   2017-04-28 01:03:00
安定的41層打不過,名次也是安定的3000左右不過很久沒吃技能餅乾了,該來研究一下要餵誰
作者: Hanbor ( )   2017-04-28 01:04:00
40關一樣打不過 還是在9千多名
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:05:00
我是覺得36~40改成4波對後加入的玩家不太友善就是orz但看起來營運是沒有想要回到以前3波之類的4波的環境下沒抽到補又少資源練,難度太高SSR一直覺得可以從40降到35就送orz...
作者: guogu   2017-04-28 01:06:00
我覺得新手難留住問題卡在關卡設計上,最近活動常出現需要兩張關鍵卡,雖然都是拿舊活動卡就ok但是新手就是沒有舊活動卡啊台版還移到43呢…
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:11:00
台版那個我已經懶得吐了w".....關卡設計上真的綁太多舊卡 & 暫時又沒有救濟措施
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:11:00
4波還3波其實還好,重點是磨隊的通過率跟對策卡的要求
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 01:15:00
磨隊的問題在於官方不給活路...倒數清場的機制Orz
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:15:00
問題就在這,本來應該不太吃卡的磨隊沒有對策卡通過率會很低
作者: guogu   2017-04-28 01:15:00
不知道一般補會不會被buff 因為除了像這次第二特訓場
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:16:00
那這麼磨隊還有什麼存在的意義啊XD
作者: guogu   2017-04-28 01:16:00
短時間連續兩次大傷外,持續補實在贏太多了
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 01:16:00
總覺得官方設計關卡時太重視標準答案 萬解的磨隊就犧牲了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:18:00
現在卡池這麼稀我覺得我很難說磨隊好組w3星補好餵但抽到難度其實不下4星卡w
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:20:00
然後滿技的3星補耐性錯誤還是會GG
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:22:00
對.....你講到一個很痛的點orz....我本來想說抽到妖精真知這期特2我就IMBA了
作者: guogu   2017-04-28 01:26:00
我覺得比起耐性 控場對不對更重要 要磨一定會碰到倒數完
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:27:00
結果也是卡在沒補配合或角色互衝
作者: guogu   2017-04-28 01:27:00
控的住就多磨2到4回合 控不住就掰掰
作者: guogu   2017-04-28 01:28:00
我覺得斬殺設計的太痛了 應該到2000左右就好
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:28:00
2000只剩下課長撐得住了啦www"...40%盾還要老玩家才有正常玩家組完血量大概1500~1600而已,課比較多貼紙比較好的大概會到1700~1800
作者: guogu   2017-04-28 01:30:00
3 4000那種實在太多 開盾降攻也是擋不下來我是覺得斬殺控制到有加防降攻之類的可以剛好剩一點血這樣比較ok,不然說真的那個盾啊那個增防真的很雞肋
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:37:00
增防目前其實對後期關卡還滿有效的,雖然是真的擋不住斬殺
作者: guogu   2017-04-28 01:38:00
營運給我的感覺是有在認真啦,很多小地方都有用心做
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:38:00
我是覺得不管是怎麼樣都好至少留幾個奇怪的解法QQ還是滿用心的+1ww
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:39:00
可能沒抓到節奏和客群吧,也有可能是有意為之...(?)
作者: guogu   2017-04-28 01:43:00
因為我以前玩過網路遊戲,對我來說有打不贏的東西太正常了但是手遊的玩家似乎就比較難以接受這種狀態
作者: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 01:46:00
我打活動都把天級略過 絕5超5擇一loop
作者: guogu   2017-04-28 01:48:00
我也是w 懶人玩法
作者: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 01:48:00
排名戰我覺得應該給尊貴不凡 但實質利益不高的東西裝飾品可以只給前排 翅膀餅乾下放給進步空間
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 07:55:00
天月那邊出的策略真的有問題,高階玩家轉超快,但像你講的,5000外那個素材量卡得要死....
作者: guogu   2017-04-28 11:38:00
我的也還沒有雞翅膀 不過目前看人測試 大招沒練技雖然倍率是究極但還是比目前的四星滿技低一些
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-28 12:14:00
持續補真的是現在最IMBA的技能,例如這次的第二特訓場天級兵團直美+2人,只靠3人也能打個19、20K (第4人被1400掃掉)只要有一名滿技持續捕,連第四名成員都不需要,反觀之前第一天嘗試的時候沒帶直美就各種打不過像這種影響力無比巨大的卡也不能說這設計不好,各角色的取代性越低是越好,但這類沒有就很難打下去的角應該也要放到活動卡讓人人只要肯努力都能取得,而非全交給運氣與$去抽目前我不太滿意活動卡的配置,新月滿月少不說,技能還常常互撞,但關鍵的確很少給,舉例來說蒼月破防就只有早期的貓咪德國有而已,很多後來加入的人蒼月隊伍應該沒個能破防的破防在現在的關卡風格又無比重要,甚至梅雅那種不破無法打更不用提補師了,靠活動能取得的補師較完整的只有新月VR塔處在往上挑戰SSR貼這階層的關鍵就在於補師我自己就經歷過很長一段時間因為沒蒼月補師所以上不去官方真的該好好的思考一下活動卡的配置,要給新手活路阿天月方面好的地方是新手努力一段時間就能有好用的滿技3星但不解為何要故意避開新月滿月,明明新手最缺的就是這兩色"能不能在早期靠運氣抽到好的新月滿月"這變成一項新手門檻塔25的SR貼和20的3星券都是新手珍貴的補強資源,但取得前要先面臨新月滿月隊伍的考驗阿總結就兩點:1.新月滿月難取得 2.關鍵技能難取得以上兩點讓新手難以挑戰塔,但塔又是會給石和貼紙的命脈
作者: guogu   2017-04-28 12:56:00
我是覺得一般補要buff一點啦昨天測試一下 兵團直美一回合補246三星新月小春cd4補613 一回合補123隊服玲 cd6 補838 一回合補140我是可以接受分段補量要多一點,但是差到一倍實在差太多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com