[閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?

作者: z72117211 (z72117211)   2017-05-01 00:23:36
DOTA遊戲 一直是台灣很風靡的遊戲
三國 信長 LOL
這三款是各國時代的DOTA代表
暴雪旗下各個作品都是人人皆知 膾炙人口
有了很好的想法把各個作品集合在一起
讓他們互毆
可是卻連紅都沒紅起來 就倒下去了
是LOL太強大 嗎?
還是有什麼別的原因?
我個人是覺得地圖很多 很麻煩
跟LOL一樣搞我覺得還有機會啦
各位覺得呢?
李依我老婆好可愛
好想舔她腳喔
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:24:00
因為沒人喜歡團隊合作
作者: little76d (小D)   2017-05-01 00:25:00
進場時機太晚 DOTA市場早就被分光了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-05-01 00:25:00
轉換成本太高了
作者: class21535 (滷蛋王)   2017-05-01 00:25:00
因為對手不只LOL 還有 DOTA2
作者: Shawn5689 (Sion)   2017-05-01 00:25:00
要錢 愛玩Dota的學生居多 不會花錢在這塊
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-05-01 00:26:00
還必須推坑你朋友跟你一起玩
作者: rbull (假高尚一大堆)   2017-05-01 00:26:00
太晚進場了 跟微軟手機系統一樣 一開始沒搶到地盤 就等著吃土
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:26:00
英霸哪裡要錢?
作者: Shawn5689 (Sion)   2017-05-01 00:26:00
啊 看成鬥陣 沒事
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-05-01 00:27:00
當你朋友不跟你一起玩,你覺得重新理解遊戲很痛苦就不會想要跳槽惹
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:27:00
所以會玩英霸的都沒朋友 跟我一樣
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2017-05-01 00:28:00
玩過一下隊友吃很重就知道不會紅了,因為LOL都多久了
作者: hernest01 (呼吸中)   2017-05-01 00:29:00
因為擠牙膏擠過頭
作者: stareggs (Daily)   2017-05-01 00:30:00
真心想問 這遊戲的本質好玩嘛?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:31:00
我覺得還不錯啊 比農兵遊戲好多了
作者: pcs80806 (da142)   2017-05-01 00:32:00
話說競技場是不是難產了 直接開戰沒有塔那個模式
作者: w1230319 (天帝劍頓戰幻舞)   2017-05-01 00:32:00
本質不錯 但很吃隊友 玩過幾場發現低能兒不比LOL少
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:32:00
我覺得遊戲的本質就不太行了 其他理由都是硬加上去的真的去玩過英霸的人也不少 但是留下來的就是超少的英霸又不用錢 一堆人玩過好嗎 只是玩完覺得不好玩就走了
作者: pcs80806 (da142)   2017-05-01 00:34:00
我覺得這遊戲和鬥陣都有問題是 你不能選你喜歡的角色
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:34:00
上面那個跳到OW的也是沒邏輯 OW要錢根本就不是啥問題
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:35:00
OW當初在台灣聲勢也很高阿 電子毒品 在台灣火速過氣OW要錢這件事情完全無法解釋 為什麼OW在台灣退燒這麼快
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:37:00
團隊遊戲就是這樣 以隊伍的勝利為重 但是可能犧牲個人的遊戲體驗
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 00:37:00
因為大部分的人都覺得不好玩
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2017-05-01 00:37:00
因為要團隊合作,厲害的高手1人很少能carry全隊爛隊友,你叫台灣玩家要分工合作不如叫他們自殺算了
作者: sinpact (Eason)   2017-05-01 00:38:00
因為BZ都沒抓到鬥塔遊戲的精隨 所以DOTA骨跟FPS皮的都死
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-05-01 00:38:00
我覺得比lol好啊 可是我已經玩膩dota類了
作者: sinpact (Eason)   2017-05-01 00:39:00
鬥塔遊戲就是一打九對手隊友都是敵人 XD
作者: skixhbyu   2017-05-01 00:42:00
我覺得打擊感很詭異 我lol也玩不到30等但就是比較好一點
作者: yellone741 (dark455)   2017-05-01 00:43:00
這款畫面沒話說,但真的非常非常吃隊友...,快速對戰又
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-01 00:43:00
沒辦法當英雄 成就感低
作者: skixhbyu   2017-05-01 00:43:00
而且不能強行carry會越玩越無助 沒辦法純粹用技術壓掉
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:44:00
我覺得英霸的地圖機制也是造成遊戲更無聊的原因
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2017-05-01 00:44:00
LOL在低端場還可以一人carry整隻隊伍
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:45:00
每個遊戲都有戳的 其他遊戲可以無視他們自己單機 但是英霸只要一個人戳幾乎就爆了
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:46:00
LOL的地圖機制 很多都是BUFF玩家 玩家還是要自己打進去
作者: yellone741 (dark455)   2017-05-01 00:46:00
2.0根本也只是大改商城而已,沒多久大概又是一攤死水了,這款本質不改就沒法紅吧,暴雪的遊戲除了爐石,其他遊戲都過氣的很快....
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:47:00
但是英霸是完成了就招NPC幫推或炸對手家
作者: dustinhuang   2017-05-01 00:47:00
沒朋友一起玩根本玩不下去
作者: MMM8 (MMM8)   2017-05-01 00:47:00
台灣人不喜歡團隊遊戲,結案
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:48:00
我覺得暴雪應該知道問題在哪裡 但是他們不怎麼想迎合玩家市場
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 00:49:00
要迎合其實蠻難的 要迎合玩家那就是英霸幾乎要砍掉重練
作者: Cishang (辭..)   2017-05-01 00:50:00
真要講的話就是英霸設計成團隊取向,而且非常特化
作者: yellone741 (dark455)   2017-05-01 00:50:00
不止台灣吧,這款在全球的人氣的蠻低迷,之前想看實況找外國最多人的才400.500人...
作者: wl3532 (Liese)   2017-05-01 00:51:00
當小品遊戲玩 很不錯
作者: Cishang (辭..)   2017-05-01 00:51:00
單體玩家跟本沒辦法生存,共EXP表示你高手也沒用,認識的越多組一團就是屌打,搞到最後沒湊滿五個人就是進去被虐
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:51:00
反正最近這麼佛心大概也是不打算靠這個賺了 純粹當成粉絲向遊戲
作者: Cishang (辭..)   2017-05-01 00:52:00
哪來那麼多人那麼多時間每次都湊滿五個才玩? 不湊就是進去被虐,被隊友玩 久了誰想要玩?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-01 00:52:00
chu8都有1 2000人看吧
作者: Cishang (辭..)   2017-05-01 00:54:00
然後後面又出了一件吃像難看的事(?有點忘了..至此無救
作者: ts1993 (komi1111)   2017-05-01 00:56:00
LOL可以一個人 打爆對面比你爛的對手爽度差很多三國跟信長也是 可以一挑多是人都想當英雄
作者: loserloser (魯)   2017-05-01 00:58:00
之前排天梯很糞 就不玩惹
作者: cch121 (cch123)   2017-05-01 01:08:00
幹嘛一直提台灣玩家怎樣?你們以為外國人就會沒有英雄主義 天天犧牲自己照亮別人喔
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-05-01 01:11:00
我要認真說,以對暴雪的高期待,他們這遊戲的人物比例很糟,一點都不討喜 我反而覺得初期那個惡搞大頭版比較有意思而且沒有台服,必須跟韓國人溝通,很痛苦
作者: shwei2012 (wei)   2017-05-01 01:13:00
很團隊而且還不能全頻交流一下
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-05-01 01:15:00
台灣分工概念很差...以為在打無雙
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-05-01 01:36:00
不能當救世主 沒有爽感
作者: bpii   2017-05-01 01:39:00
韓台分開好久了 怎還有人在鞭這點 ...
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-05-01 01:41:00
玩起來不爽啊
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 01:52:00
大概是只在初期玩過然後憑藉這些印象發表評論
作者: rich0519 (Rich)   2017-05-01 01:54:00
推文看下來覺得某幾個根本不是英霸玩家,或是只有玩一下老早就退坑的。雖然我是只打快速的休閒玩家,但我至少也是beta玩到現在,聯賽我不敢說,就我個人的遊玩經歷覺得某幾個推文說的太誇大了
作者: JamesChen (James)   2017-05-01 01:55:00
就只是太晚進市場 就這麼簡單而已1比 LOL 好玩多了比上*
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-05-01 02:10:00
OW會過氣很簡單啊 因為OW對玩家本身的技術面要求高很多而且手殘馬上無法遮掩 所以開高走低 現在只剩少數人在玩暴雪英霸問題是太慢進場 有在玩的都已經習慣lol或是dota2了 你要他們在適應還要跟他有玩的都一起在適應 很難
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-05-01 02:33:00
遊戲本質的問題,角色等級變高依然沒有變強的感覺
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-05-01 02:35:00
OW是FPS對戰遊戲本來就容易膩,早早可以預見的
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-05-01 02:57:00
無聊死了還有人在護航晚進場根本不是理由,一堆人去玩留不住才是重點遊戲本身就無聊,好玩的話人家會轉回去?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2017-05-01 03:13:00
當年剛開的時候去玩的人可多了,進場太晚對暴雪這種大公司根本不是問題,留不住人氣才是。
作者: JamesChen (James)   2017-05-01 03:13:00
一堆人去玩? 我從開放測試開始玩 只有覺得人少 跟 很少兩種差別 從來都沒有人多過 這種要 5打5的遊戲這樣的狀況當然無法撐住時間明明就是關鍵 除非你要跟我說 LOL 初期比較好玩
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2017-05-01 03:16:00
無論是共享exp和拔金錢裝備,結果都說明了只是畫蛇添足的敗筆
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-05-01 03:16:00
剛開放根本多到爆、實況主也是每台都玩天天玩只是退燒超快,因為玩起來就是無感啊
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:31:00
不管啦 人家說你廢你就是廢不能有第二句話
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:36:00
剛開放很多人啊,不少實況主還將它視為下一個LoL而跳槽但結果顯示等級共享和沒有裝備這兩個特色 成了最大的敗筆
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:39:00
說英霸剛上也沒人玩 應該是暴雪黑吧
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:42:00
會敗比嗎 比起LOL要尾刀搶錢而言 英霸能更單純享受會戰
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:44:00
因為不能彰顯超淦爆強的個人風采 講明白點就是優越感啦
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:44:00
還好吧 有MVP和他的四個夥伴啊
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:44:00
是啊,當初就是以不用農兵,直接會戰作為最大賣點推銷的
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:46:00
總共五個榜單位置 有時候看人上瀕死逃生10次 滿有趣
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:47:00
話說英霸的技能系統,是不是源自那個難產的泰坦啊?
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:47:00
要在過程中有優越感 最直接最露骨就是我她媽超高等超有錢
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:48:00
泰坦當初有雛型出來嗎?
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:48:00
類的,然後可以拿來改變/改善自己的技能後來發現太複雜就取消了。而這個想法是源自泰坦的
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:49:00
靠等級賺優越感 早就去玩單機或MMORPG了 等級讓你升到爽
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:50:00
其實農兵買裝有一個很重要的效果,玩家有一個自己的努力目標,玩家可以感受到立即的回饋性
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:50:00
不過類似的ow遊戲 為戰而生就是這樣搞的
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:51:00
就跟ow射到頭會叮叮叮一樣,玩家辦到了,系統有足夠的回
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:51:00
不過跟ow同一天上市 注定暴死
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:51:00
BB生不逢時啊 明明比較早出 結果被人家當OW-like
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:52:00
英霸就是沒收穫感然後賺到的經驗還他x的要跟隊友分享
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:53:00
我剛好想反 玩了英霸後 LOL要考慮尾刀 出裝順序等等麻煩得要死
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:53:00
LOL最早期的設計理念就有說啊,技能不要搞得太複雜,最好
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:53:00
淦 我還有買BB 不過是慈善包附的 不虧
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:54:00
競技類遊戲的成就感一直都不是在買裝備上面
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:54:00
BB其實不錯玩但是優化不好而且畫面色調很刺眼
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 03:55:00
你這邊說的競技類是指MOBA嗎?
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:55:00
根本就比不上靠技術 然後在弱勢的情況下逆轉遊戲
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:55:00
BB就真的生不逢時啊 早個半年一年出
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:56:00
從頭輾壓到尾的遊戲 跟逆轉勝 哪個讓人愉悅應該很明顯
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:56:00
應該能養出一批喜歡DOTA FPS版本的玩家出來結果BB月初出 月底上OW 論聲望買氣廣告行銷都被碾壓...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-05-01 03:57:00
不會啊 有些人就是喜歡打營運爽賺輾壓對面 不衝突
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-01 03:57:00
玩家還在想要不要買BB的時候 就被OW的廣告行銷搶走了
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 03:57:00
而且初期售價還賣很貴
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 03:59:00
我沒說玩家會不喜歡打營運 正常人當然都會想等級裝備領先競技遊戲最終目的還是以勝利為第一優先 可能過程不同而已不會有玩家是 我每場等級超高裝備超屌但是都輸 我還玩很爽競技類的遊戲 樂趣主要還是在於獲勝 而不是你等級裝備如何
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 04:04:00
有啊 xcom2 longwar玩家(喂
作者: Shalone (蝦龍)   2017-05-01 04:12:00
他是想告訴你,不僅反敗/技高一籌會帶來樂趣,營運也會而這兩者是並存的,瞬間反殺確實會讓你超爽,但營運也會讓你在遊玩時維持一定的爽度和目的性。不論哪者更為優劣,其實玩家個人在英霸遊玩時,這兩者都難以滿足
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2017-05-01 04:22:00
其實英霸的經驗值可以算團隊營運吧?打台服隊友很常忽略吃經驗跟帶線就一路輸到底了,反而韓服穩定一點
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2017-05-01 04:59:00
跟lol一樣搞根本沒機會
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-05-01 05:16:00
有 LOL 跟 DOTA2 到處攻城掠地,很難
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2017-05-01 06:51:00
作者: GonVolcano (火山君)   2017-05-01 08:40:00
因為暴雪他媽的不出魔獸4啦
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-05-01 09:15:00
恩,沒辦法,他遊戲初期我就覺得人物動作跟比例外觀很不討喜就沒玩下去,不高興的跟你們說個抱歉喔
作者: Jeff424 (小豬)   2017-05-01 11:34:00
妄想超越lol的悲哀產物 還一堆人捧可憐
作者: mike0327 (小麥)   2017-05-01 11:39:00
暴雪不懂主流SOLOQ玩家想要的玩法是什麼
作者: ila9970 (ILa)   2017-05-01 13:30:00
是太晚進場,大部分玩家被lol調教過,很難接受新玩法lol要養成英雄主義的玩家,也不想學習新地圖,麻煩
作者: mike0327 (小麥)   2017-05-01 14:33:00
英雄主義也不是LoL養出來的,歐美本來就很吃英雄主義的遊戲,台灣以前信長更是一挑五,LoL只是符合大家口味
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-05-01 15:36:00
暴噱滿腦子只想搞電競 結果出個電競程式而不是平民遊戲

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