Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?

作者: Adzuki5566 (Adzuki5566)   2017-05-01 10:54:05
以英霸基底的機制來看,出這款遊戲本身就是在自殺無誤。
“共享經驗幹嘛呢這是!”“出個裝備讓我carry一下眾生行否?”
但回過頭來看看,哪個dota-like的遊戲不是加入自己獨到的想法呢?
Dota ex時,你自殺換塔老外隊友還會跟你說:gj! nice!
到dota chaos 開始讓人體驗到什麼叫暴力(還有鳥幫忙買裝備好方便呀)
又或者是三國叫匈奴、叫兵、信長的戰法、名刀和書卷華麗洗兵
你還很難說到底moba類的遊戲該怎麼製作才是好的
慶幸英霸的老爸叫BZ,裡面的英雄是雷諾、阿薩斯和迪雅布羅。
才會有這麼一群人有耐心地等他到2.0
這次改版最大的影響就是獎勵機制,本質上還是那個英霸沒變過
但是至少,這次輸了你有箱子可以開!
完全確立了收集向的路線!
成敗論英雄,我想現在很明顯英霸人氣是不如同期的LOL和DOTA2
但我真的不希望英霸把自己的特色改掉
我希望他是英霸2.0而不是lol2.0with blizzard heroes!
最後還是給對英霸有興趣的朋友一點建言吧
1.有朋友就找朋友吧!沒朋友也ㄧ定要強迫自己交朋友 暴雪的遊戲 有友萬事足
2.坦克、前排、輔助的影響力是很大的,但是刺客打不出傷害一切便沒有意義。
3.每張地圖各有巧妙、多玩幾次一定能夠掌握一些小技巧
舉例:
天空神殿第一次開機制一定是中上兩座神殿 第二次一定是下面神殿
厄運之塔第一次開機制一定是開三個
詛咒谷地一定要集滿三個貢品才會發動詛咒
衍生出來的對應策略多了就不細講了,太佔版面
4.這是公仔收集遊戲,不是冤家結仇遊戲
5.有些陣容組合對上特定內容(某些地圖和組合)是開小、甚至幾乎是穩輸的
6.熟悉自己的英雄也會提高勝率
7.被虐得再慘,也不過就是20分鐘的事。(本人有七分多鐘被一路打爆的經驗)
8.隨時有機會翻盤
9.真的都贏不了還有兩款性質和人氣都贏英霸非常多的moba遊戲!
後記:即使是本人,假日四排五排也不是說場場贏到開心入睡,捶心肝問天地
為什麼不讓我贏也是常有的。畢竟自己是凡人也沒時間整天鑽研遊戲細節,
但多排勝率五成應該還是有的,感謝坦克好朋友。這也是moba的魅力吧!
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 10:57:00
改掉特色→氣走老玩家,又拉不到LoL、DotA2玩家→自爆
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 10:57:00
所以到底為什麼不能拉一個模式出來另外做?拉一個模式出來喜歡原本的能繼續玩啊? 到底怕什麼?
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 10:58:00
模式再怎麼弄,還是得以核心概念為基底
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-05-01 10:59:00
看到要求1就知道這太困難了,直接放棄比較快
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 10:59:00
你想要新增一個模式,整個核心概念卻跟原本遊戲大相逕庭那不叫做模式,那叫做新遊戲
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 11:00:00
到底是做不到還是不願意呢(笑
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-05-01 11:01:00
以暴雪的角度來看那是100%不願意 暴雪應該寧願打掉重做也不想改
作者: Adzuki5566 (Adzuki5566)   2017-05-01 11:03:00
我覺得加個經典模式(?)想法不錯 但是如果這模式爆紅不就證明自己錯了XDDD 一個簡單的想法就是出在LOL之
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:03:00
要花大心力去做一個核心觀念完全不同的新模式,還不知道
作者: s1129sss (恩兔)   2017-05-01 11:04:00
就現況來看,根本無法完全確定英霸不紅的原因,大家說的
作者: TWChang (灰色的流星)   2017-05-01 11:05:00
英霸保持自己的特色讓MOBA多元化,消費者多些選擇也不錯
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:05:00
我覺得HotS封測時飢餓行銷搞過頭了~"~
作者: s1129sss (恩兔)   2017-05-01 11:05:00
太過強調團隊不夠爽好像很對,但事實上LOL剛出的時候,
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-01 11:05:00
我倒是覺得,有沒有可能新出一個經驗不共享的地圖,運作機制就像LOL與DOTA2一樣殺人殺兵升級?至於輔助職業也是在附近有幫忙就可以分到經驗,用這樣來適應一下水溫?
作者: wl3532 (Liese)   2017-05-01 11:05:00
維持現狀就好 有自己特色的粉絲向遊戲
作者: s1129sss (恩兔)   2017-05-01 11:06:00
比起市面上絕對多數的DOTA遊戲都還不爽快,就算現在比虐菜度也比不過DOTA2,可是他卻紅了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-05-01 11:07:00
事實上 也超要求團隊的OW就是大紅 只是一樣在台灣GG所以說這串好幾篇文講的 其實根本就不一定真的是問題..
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:07:00
有些人很喜歡台灣看世界阿,然後就整天噴OW過氣我是希望就算要追隨目前流行模式,也不要放棄自己的特色
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 11:08:00
我不懂當初到底哪來飢餓行銷 明明發了一堆資格只是東西東缺西缺 BUG一堆 又慢慢慢慢改 人跑光怪飢餓?
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:10:00
那堆資格幾乎都是正式上市前不久才發的
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 11:10:00
看來我們活在平行世界呢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-05-01 11:10:00
其實還有一個點 這幾篇一直講的英霸已經死透了沒人玩
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:11:00
是阿,我覺得我們活在平行世界
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-05-01 11:11:00
但至少都有撐在前10~20左右的遊戲 比賽也穩定有個破萬人
作者: vergilmir (.)   2017-05-01 11:11:00
玩GAME的人口各種特質上就是沒有朋友才會上線找陌生人一起玩,那這種機制不就是先天上抵觸玩家人口嗎?
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-05-01 11:12:00
有暴雪爸爸死透本來就不可能 頂多活死人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-05-01 11:13:00
那也只是一個假設而已 就如我上面講的OW 也牴觸玩家人口
作者: Adzuki5566 (Adzuki5566)   2017-05-01 11:13:00
線上找我覺得也是可以的,畢竟還是比系統排給你的陌生人多一咪咪親近感 而且陣容可以先配合 也別系統隨機開有優勢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-05-01 11:14:00
阿 有夠吃團隊 怎看一堆實況主各種單排 然後這麼紅?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-05-01 11:14:00
國外目前人氣怎樣我不知道,但在國內應該還是老二等級
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-05-01 11:14:00
玩遊戲就邊緣人這帽子也扣太大...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-01 11:14:00
當初確實很飢餓啊 序號大放送幾乎是要正式開前沒幾天
作者: NerVGear (Phantom)   2017-05-01 11:15:00
就真的沒啥人再玩啊? 難道一定要到真的沒人才能這樣說?
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:15:00
原本我一直抽不到,上市前幾天突然收到一堆key
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-01 11:15:00
我覺得一直會戰不斷會戰打到後來會神經麻痺反而不會覺得緊張刺激 甚至會懷念LOL步步為營互相試探的農兵期
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-01 11:17:00
改玩專家啊 一直讓你的隊友經驗領先就不用打會戰了
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:17:00
然後一開始HotS的團隊爛爆了......
作者: killua92 (樁白)   2017-05-01 11:18:00
ow輸出腳也是可以carry,
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-01 11:18:00
我覺得你要美術團隊做一個好玩的遊戲根本就有問題
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-05-01 11:19:00
要靠一人盡可能的CARRY全隊,專家應該是個最佳選視訊肥宅,維京人,麥迪文,都是不錯的選擇但是... 就是這個但是... 他們帶來的效益是要隊友也懂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-01 11:19:00
麥迪文:我堂堂最後的守護者 那個使用率和勝率…
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:20:00
喔我還以為老麥是輔助......
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-05-01 11:20:00
才能發揮到最大效用,不懂的話... 那還是選刺客吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-01 11:22:00
可是我曾經逃跑的時候點到門 然後我就跑到敵陣中心惹 哀傷
作者: cch121 (cch123)   2017-05-01 11:22:00
OW也沒英霸吃團隊阿,不過射擊遊戲可以設計的一人槍槍爆頭還carry不了我也是很佩服啦
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:23:00
阿哈哈你看看你(?)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-01 11:24:00
或者我要跑過去點門逃跑 然後傳送門在我眼前關上惹我了解萊恩王在電影的心情惹
作者: o07608 (無良記者)   2017-05-01 11:25:00
可是你沒有迦羅娜
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-01 11:30:00
你玩奪命女槍槍爆頭carry不了???還是你只開一槍
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-05-01 11:36:00
"一槍一個","MISS","兩槍一個"
作者: npc776 (二次元居民)   2017-05-01 11:39:00
再....再給我十個彈匣 我一定可以打爆萊因的盾

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