應該有人說過了,過度追求團隊
當初聽說要上市很多人都是期待的朋友吧,然後拿到封測
我好興奮我好興奮啊
實際玩之後...
一直講究團隊反過來就是這遊戲沒有任何樂趣
因為個人主義無法實行,你被綁得死死的什麼都沒法做
dota類特點就是對線,對線就是雙方技術的展現
英霸拿掉只剩下團戰、團戰、團戰、團戰直到結束
國洞就講過一句滿中肯的:鬥塔類精華就在對線啊
當對線期過了就沒什麼意思了
英霸說真的要救也不知從何救起,真的很可怕
特色地圖眾多也同時是缺點
要救感覺三條線
1.鬥塔老套路 裝備回歸,相對的又會看到農兵農半天的景像
2.
加入叫兵系統,像信長的 總攻擊三路派兵配犒賞!(新版拿掉我很不爽
3.小遊戲制
有玩過魔獸小地圖派對吧,就是各種打發時間的小遊戲
同時又有多人互動還可以陷害隊友,陷害隊友永遠是最有趣的部份,
我覺得走這條路比較有搞頭