Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?

作者: vvvccc1d (校排前五帥)   2017-05-01 20:31:13
應該有人說過了,過度追求團隊
當初聽說要上市很多人都是期待的朋友吧,然後拿到封測
我好興奮我好興奮啊
實際玩之後...
一直講究團隊反過來就是這遊戲沒有任何樂趣
因為個人主義無法實行,你被綁得死死的什麼都沒法做
dota類特點就是對線,對線就是雙方技術的展現
英霸拿掉只剩下團戰、團戰、團戰、團戰直到結束
國洞就講過一句滿中肯的:鬥塔類精華就在對線啊
當對線期過了就沒什麼意思了
英霸說真的要救也不知從何救起,真的很可怕
特色地圖眾多也同時是缺點
要救感覺三條線
1.鬥塔老套路 裝備回歸,相對的又會看到農兵農半天的景像
2.
加入叫兵系統,像信長的 總攻擊三路派兵配犒賞!(新版拿掉我很不爽
3.小遊戲制
有玩過魔獸小地圖派對吧,就是各種打發時間的小遊戲
同時又有多人互動還可以陷害隊友,陷害隊友永遠是最有趣的部份,
我覺得走這條路比較有搞頭
作者: z72117211 (z72117211)   2017-05-01 20:34:00
小遊戲派對超級好玩 越陰險越強
作者: icecube0413 (鋼冰)   2017-05-01 20:35:00
鬥塔的精華是會戰和推塔吧
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2017-05-01 20:35:00
這位大大您可真別說阿,早上我才被教育了一頓 像LOL的對線期是最無聊的,您還是改改口吧
作者: joey89116 (寶寶王)   2017-05-01 20:36:00
國棟隨便唬爛你還拿來引用
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2017-05-01 20:37:00
對線期超糞,最好像英霸一樣從頭打到尾整場精華熱鬧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 20:37:00
反正不管怎麼說 2.0就還是個公仔收集game
作者: calase (萬難地天紀柳)   2017-05-01 20:39:00
市場是最實際的指標啊
作者: Inkthink (墨想)   2017-05-01 20:43:00
要用市場當指標那英霸根本沒到死亡的程度還是英霸人氣沒有壓爆隔壁兩家都算輸?
作者: et310   2017-05-01 20:45:00
我覺得LOL可以出個黃XD版本 然後起手開場有10000可以買裝
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2017-05-01 20:54:00
對線期超無聊啊…畫一堆時間打小兵存錢買裝,等裝備出好可以會戰的時候,英霸都已經打完一場了XD
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2017-05-01 21:05:00
逃出金字塔 還有NOTD生存遊戲 都好玩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-05-01 21:16:00
派對或是搞任天堂大亂鬥模式都不錯
作者: afu4869 (阿福)   2017-05-01 21:18:00
小遊戲派對經典
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2017-05-01 22:29:00
講LOL對線都在農的,建議去RK排一場上路,LOL好玩的地方就是他有各種路線去滿足玩家你覺得你技術很強,對線可以屌打對面,那可以打上路反應夠快,瞬間反應佳的,可以打中路懂得如何配合對方,觀念取勝的,可以打下路這些小細節,沒玩幾場的人根本不知道,舉下路在那酸農兵的,那就去上路生存看看啊XD
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-05-01 23:06:00
然後一進選角屁孩秒鎖雷文犽宿劫 只能剩下輔助能選

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