作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-05-02 19:54:06※ 引述《mistel (Mistel)》之銘言:
: 3.日本很重要的一個產業被中國資金間接箝制住了,所謂的套養殺,對岸紅黨哪天要威脅
: 就法令下去,日本動畫產業就一定死
: 所以對岸法令才是可怕的地方好嗎
:
回一篇好了。
這個假設成立的前提是,產業本身過度依賴中國。
但實際上日本要走到這一步還很遠,遠到有點看不到。
八零末到九零年代,日本賣海外版權的手已經伸到歐洲,包括尼克在內的
大型電視網早就養成採購日本動畫的習慣。
當然,這個習氣也擴散到歐洲與北美以外地區,即使按下行之有年的民間字幕組不談,
以我所知,拉丁語系國家也有在採購。
(其實也可以看作日本經濟力在上個世紀後半開始的全球踩點的一部分)
新興國家的資金意味著什麼?
除了新的市場之外別無他用,換句話說是產業本身應對能力有無增長。
只有當產業本身有異常增生,且此增生是依靠特定資金時,才有所謂 "影響力"
那,以番組數量來講,日本動畫產業有可能還處在異常增生的狀態,但異常增生
的衰敗代表什麼? 至多也只能代表產業恢復到增生前的狀態。
舉例來說,台灣旅遊業。
當中客帳面數字衰退時-不巧我剛好有一個學弟一個同學都在旅遊業,
學弟是專做國內的,哀哀叫,同學是專作歐美線的,毫無影響還在幹礁事情太多。
茲馬李-
一個產業會有很多個針對特定客群特化的部分,一個部分的壞死並不意味著整體死亡。
這應該是很簡單的道理。
至於光碟銷量-
哈囉? 你知道動畫業在大多數時候是作為漫畫或其他實體商品的促銷計畫存在的嗎?
只是日本人把它做到也可以當成一個獨立產品銷售而已。
也就是說,所謂衰敗,是核心的死亡,還是特化的分支被斷肢?
抑或者是面對更多樣化(娛樂)競爭的市場佔份減少?
這點要先搞清楚。
至於對共產黨感受很深什麼的-我有沒有說過我在中國工作了五年?
我猜啦,你是從令尊所說的 "在當地設廠然後被法令幹翻" 的狀況來推斷,
可是啊,日本動畫產業對中國的 "生產" 關係還遠不到這一步。
就算排除韓國代工,日本也還有向南丟代工,也有在菲律賓設點的大廠(如東映)
嗯哼,就這樣。
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-02 20:01:00第三點的確很虛 不用認真看待 另外,請教一下「很多動畫都是為了促銷原作」這個說法到底是以什麼做依據的?您如果有研究過這個產業的話能不能解析一下
日本方只要保持中國買播放權只是(單純)可以多一條營利而不要為了這中國市場自我過度膨脹就好
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-02 20:04:00我自己是實際在杭州,上海,廣州住過8年啦 每個寒暑假固定飛兩次過去 不過還是學生 可能理解差很多就是了
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2017-05-02 20:06:00恩 四月新番不是有一個 買BD送SSR的? 這麼明顯的例子Lex:我不缺錢之手遊廣告第二季
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-02 20:09:00那根本是送特典以促銷BD吧…根本上是在行銷動畫 有玩遊戲的非洲人就會支持一下 就這樣來看之所以做動畫還是為了有收入 推廣遊戲是附帶效益
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-05-02 20:10:00@mistel 你可以注意角川那一大批免洗聲優低成本動畫目標都是促銷輕小說 動畫本身不是重點
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2017-05-02 20:11:00你意思是 核心是動畫 而不是遊戲?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-05-02 20:11:00所以銷量也都很慘澹 運氣好的兩千 甚至連破千都沒辦法這個模型下動畫公司就是打工仔...
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2017-05-02 20:12:00動畫如果是核心 那遊戲應該是跟著出 而不是倒過來
作者: zeal63966 2017-05-02 20:25:00
周邊通常賺錢的都不會是動畫公司你的說法似乎是建立在旁支關係,而動畫業則是上下游垂直的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2017-05-02 20:32:00終於有真正強大的文動畫為了促銷原作 這算常識耶尤其是電視收視率黃金時代一去不復返之後,很多動畫再也沒有那麼多的資金去搞年番,就只能搞季番,來推銷原作,不過要把90年代那些電視動畫當廣告也是可以那些就是賣玩具啊,也算是種替原作打廣告要不就是IP搞起來之後,趁勝追擊賣玩具
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-02 21:15:00輕小就很明顯啊,一大票低成本作品
確實周邊大賣動畫不一定有直接利益~但是周邊大賣(或原作大賣)確實有可能促使金主投資讓動畫出續作PM算是一個很明顯的例子~~誰都知道PM動畫就是為了賣遊戲而存在的不是嗎?
作者:
mosrax (賣女孩的小火柴)
2017-05-02 21:34:00早年的機器人動畫和一直以來的特攝片就是三十分鐘的玩具廣告
可是碟不賣、動畫公司就倒了阿XD 金主願意再做動畫不也是找另一家動畫公司嗎XD 阿如果那家又不賣..XD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-05-02 21:41:00倒到最後就是剩那些大公司底下的動畫工作室 要倒光有難度
通常有原作的東西版通常都不再動畫公司那裏吧~碟不賣頭痛的也不會只有動畫公司~~
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-05-02 21:43:00碟不賣只代表動畫公司的分成不會很多好嗎...當然,也代表通路的分成會減少,但動畫公司一開始就不是只有拿賣碟的收入好嗎...先有委託製作動畫的費用,然後才去作的耶...
只能說這是一個產業鏈~~如果周邊大賣結果動畫公司倒~那只能說人的問題比較大而已...
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-05-02 21:46:00這部分好像黑美跟白箱都沒有講就是了?
分紅這種事情這跟經營管理層面比較有關~所以不太會提這方面去看狼辛好了把動畫當成商品,動畫公司是生產者(或是勞動階層)去類比就好了~~
碟不賣的作品一大票 大家不用那麼擔心數字動畫制作不會把身家賭在那麼高不確定性的地方的