Re: [閒聊] 到底是哪邊出了問題?

作者: sdfsonic (S音)   2017-05-03 16:44:16
※ 引述《Sakurafubuki (櫻吹雪)》之銘言:
: 對,
: 我這個標題就是想講前不久有位小梅P花了1693抽才中限定的,
: 大約是1693*250石 也就是快五十萬日幣,
: 看了下當時的聊天室與事後的討論串,
: 幾乎都沒有人在罵CY,只有很多人在為實況主高興又難過,
: 這件事很奇怪,今天我得說,
: CGSS以手游來講,確實是相當優秀的遊戲,
: 有非常棒的模組+精緻的房間系統,
: 換到同樣是手游的FGO,
: 機率更只有1%,
: 但死士更多,營收一直以來都是排行前三,
: 我想這個大家都非常清楚
: 再一個例子,來看可樂噗的戰女,
: 但比起隔壁CGSS或FGO有機會上千抽單吊失敗的,還是相對的比較佛一些,
: 很多可能會反駁說,
: 最近的戰女根本亂七八糟的,感覺投入了錢像丟水溝,
: 其他遊戲做的多棒多好blabla,
: CY沒人罵 可樂噗被罵慘,
我自己的看法,就是一個"價值觀"的問題,其實要討論可以延伸很多很多,先說手遊
來說,自己參加的手遊群也不少CGSS跟FGO課長,看她們課這兩款遊戲也是不手軟的,
如果拿同等金額課境界之詩,大概都能擠進前10%玩家了,但是他們就是
覺得課FGO或是CGSS比較有價值。
當然這個價值牽涉很多層面啦,遊戲本體,其他載體的宣傳,玩家本身的價值觀等等
但就是課金榜頂端的手遊能做到讓玩家"感覺"有這個價值存在這樣
其實實體卡片,一些收集品之類的大概都是這樣啦,價值觀的問題。
我的看法啦。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-05-03 16:51:00
地城戰棋課金的棋子就那麼多,還是要跟地城角搭配啦,光抽很多不打也不會很強
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-03 16:54:00
也是 我改一下
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-05-03 17:28:00
差不多 小時候覺得賭博世界的大人很奇怪 現在手遊課久了不知不覺也接近這種世界的價值觀
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-05-03 18:09:00
我突然想到,日本營收會算那些翻牆中國壕的課金金額嗎?如果有就好說話啦,手遊只要有中國壕的那個營收不多
作者: glthe1 (源千華流)   2017-05-03 19:18:00
有價值在哪裡也沒講,這篇跟沒講一樣
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-03 19:20:00
有價值可能是卡面 可能是遊戲方式 可能是很多玩家玩每個人的價值就不同 很難講普世價值這樣有講了嗎
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-05-03 19:36:00
推,但可惜的是一段時間後一樣沒人了解問一樣的問題。

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