Re: [閒聊] 美國玩家發現《星海爭霸》原始碼光碟

作者: extemjin   2017-05-04 22:52:32
: 推 Diaw01: 有專業人士可以說明這東西流出去會怎麼樣嗎 05/04 22:25
這原始碼沒流出去,遊戲公司還真的該大力感謝...
因為真正嚴重的是資安的問題,就算是較早期的系列作,
也能從原始碼裏頭得知暴雪的可能常用的加密演算方式,
甚至如果他們的程設夠懶,搞不好連金鑰都一樣..
以上任兩點對駭客來講等於中大獎。
因為他就能輕易的駭了你的暴雪帳號。
或是還可以藉此建立私服、製作外掛等等(如果還有人在玩的話..
另外,這麼久的遊戲,在大部分的技術上對現在遊戲程設來說已經
沒有太大的參考價值,但能可能透過原始碼,取得一些有專利的技術的原始碼!
因為是專利,所以有些非公開的技術,到現在仍有參考價值。
作者: emptie ([ ])   2017-05-04 22:53:00
不過這種東西有行無市吧
作者: ssccg (23)   2017-05-04 22:55:00
SC時代的Battle.net跟現在根本完全不同套了吧加密演算法當時常用的現在也早就不會用了,AES都有專用硬體
作者: apple00 (冒號三)   2017-05-04 22:57:00
流出去會變成三國爭霸 盜墓爭霸 很不方便
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-05-04 22:58:00
那個, 專利一定要公開, 非公開一定不是專利...
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 22:58:00
真的要拿去改 還不如用現在的架構重寫吧?
作者: ssccg (23)   2017-05-04 22:58:00
加速了,何必用過時的
作者: cloud7515 (殿)   2017-05-04 22:59:00
得到原始碼可以知道人家是怎麼優化的吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-05-04 23:00:00
專利公開的只有概念 實作細節不會放出來給所有人看
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:01:00
SC1出的時候 不是Pentium II那時代嗎 軟硬體差太多了光可用的記憶體就不知道差幾倍去了
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-04 23:02:00
應該說那片裡面有多少東西是沒有上市當商品賣的吧?
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:05:00
要用SC的原始碼去反駭現在的暴雪應該是不太可能啦這種大公司敢20年不改編碼的話程設可以滾出去要飯了更何況加密演算當年跟現在差了十萬八千里
作者: shlee (冷)   2017-05-04 23:07:00
也不用想太多就是了 對一間大公司來說 這種本來就是不能流
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-05-04 23:07:00
畢竟這東西是15年前的東西了吧XD 我在想這東西真的有用?
作者: shlee (冷)   2017-05-04 23:08:00
出去的機密等級資料 不管裡面的東西是否會牽扯到現在公司內部的東西
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:08:00
就算是廢物也是公司機密 只要流出去就是雞飛狗跳這樣
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-04 23:08:00
影響舊程式運作其實是看OS核心相容性,不是硬體
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:09:00
另外古早時代的硬體現在都能用模擬的方式去跑 這不影響
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:09:00
追內部源碼管控問題應該是比較重要
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:10:00
這次是買家比較有良心 暴雪運氣好
作者: moritsune (君をのせて)   2017-05-04 23:10:00
這麼舊的東西洩漏不一定會有什麼損害啦,但好歹也是公司的智慧資產,能夠避免外流的話幹嘛不阻止...
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-04 23:11:00
其實程式源碼只要還沒登記成專利前是灰色地帶,因為程式碼怎麼寫就是照著那些語法寫,要以此說人家抄很難除非暴雪真的自己搞出自己專屬的程式語法
作者: cloud7515 (殿)   2017-05-04 23:17:00
程式碼抄襲實務上是以著作權法去告的
作者: yuxds (cody)   2017-05-04 23:17:00
我覺得對BZ來說 應該是不該流出 而不是會有多少商業損失
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-04 23:19:00
這個事件還牽涉到暴雪公司的企業形象,程式碼流出能否好好收回處理,這有很大加減分的餘地。
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-04 23:19:00
問題在於在指控人抄襲前有沒有宣告產權
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-05-04 23:22:00
其實早就流出一堆了吧 不然那些GPOW怎麼來的....
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:23:00
不是著作人於著作完成時即享有著作權 還需要宣告嗎
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-05-04 23:25:00
光是電腦AI就有價值了吧 現在還一堆廠商AI比SC1爛的而且我記得sc的電腦好像會越打越強?
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-04 23:28:00
問題就是你要怎麼去舉證那段程式碼就是你原創的?
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:29:00
只是改變數命名或函式名稱的話 其實還是看的出來的細節太多了 尤其遊戲的程式碼行數一定超多反倒是要拿到抄襲者改過的原始碼才困難吧
作者: ironkyoater (黑天使)   2017-05-04 23:35:00
有點像是初版肯德基炸雞配方,現在早就沒用了,但可以一窺上校當時的做法
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-05-04 23:39:00
程式的著作權, 其實只要不是太懶的話很好繞過去啦之前告成功的案例, 是原作偷留暗碼, 抄襲的人傻傻的也把暗碼複製過去訴訟才輸真要保護通常是把演算法申請專利比較多
作者: tot9221 (江城子)   2017-05-05 00:02:00
比較嚴重的是內控風險 ...
作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-05-05 01:43:00
完完全全兩回事. 有原始碼就能駭暴雪帳號 那暴雪也太弱至於私服 外掛等等 完全不需要知道原始碼是什麼就能做出來了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-05 02:43:00
Sony:
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-05 03:26:00
寶箱怪表示:
作者: willion003   2017-05-05 03:26:00
你當演算法跟密碼學這幾十年都沒進步?
作者: shintz (Snow halation)   2017-05-05 03:53:00
wow那個16格基礎包好像就真的改不了?
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2017-05-05 05:27:00
16格包有點扯...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-05 09:56:00
絕對會有影響就是了,大小的問題而已最主要是因為sc1還是個live的遊戲,還有很多人在玩如果是已經沒人在玩的,影響就比較輕微
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-05 11:37:00
WOW16格包可以改,只是要重寫程式,但帶來效益卻超低,改這個C/P值太低了XD

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