作者:
KingofBP (åµé¢¨èŒ¶)
2017-05-05 15:16:06課金排行榜前五常客
每次活動P網、Twitter也是各種美圖
各大聲優相繼入坑
但始終是靠粉絲支持居多
假如要推坑給沒接觸過Fate作品的人要怎麼做比較恰當?
我個人的推坑能力極差,當年大學的時候推朋友看FateSN2006,推到我們大學畢業,他還是不願意看Fate......
在此想請教一下各位大大們@@
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-05 15:17:00已經夠紅了,結案
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-05-05 15:18:00跟紅A一樣紅
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-05-05 15:19:001.增加多少抽保底一個五星 2.送更多石 3.送更多更多石
作者:
Sougetu (Sougetu)
2017-05-05 15:19:00為什麼要勉強別人
作者:
awwwe (é”法師)
2017-05-05 15:20:00出一個新設定能把所羅門當垃圾打的從者讓大家從早到晚戰一整天
作者:
dddc (直流電)
2017-05-05 15:23:00一次100抽寶底一五星 保證營收再跳一節
作者:
awwwe (é”法師)
2017-05-05 15:23:00之前去k島看 越戰越會課 豪棒棒
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-05-05 15:23:00還要推廣嗎…圈內一堆人在玩了
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2017-05-05 15:27:00變成R18也許可以
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-05-05 15:29:00
保持這樣就好了,不用推廣了
作者:
darkdixen (darkdixen)
2017-05-05 15:31:00出個病嬌且色氣滿點的賽巴臉即可
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-05-05 15:32:00繼續出低星角
改善遊戲性... 配卡一開始可能覺得還算不錯玩 玩了400多天就覺得不有趣了 加上好幾個月才有一隻新角玩法一成不變 不是粉絲怎麼玩...
作者: none049 (沒有人) 2017-05-05 15:39:00
把列寧毛澤東那些人設定為5星英靈
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:39:00認真說,我覺得戰鬥機制真的要改,最好趁第二部還沒出這
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-05-05 15:39:00當然是寶底送無記名靈基
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-05-05 15:40:00出FGO2 戰鬥機制改成3D無雙
作者:
Gokudo (極道)
2017-05-05 15:40:00遊戲性真的是太低了 只玩了快半年吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:43:00粉絲不一直發廢文討人厭,那FGO就能更紅。說到遊戲性問題,那簡直是要整部打掉重做了吧XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:48:00我覺得最主要就是坦克功能跟血量+防禦能力這一定要修現在的坦克只有短暫嘲諷技時間內有坦的功能,而且沒有防禦
作者: CCNK 2017-05-05 15:49:00
因為太紅所以我才不玩 謝謝
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:49:00buff時多一點點血量的坦角一樣脆弱,HP的價值太低
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:50:00然後敵人NP隨便就滿,然後寶具一放直接清場
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-05 15:50:00粉絲向的幹嘛一直要拉人進去
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2017-05-05 15:51:00還不夠紅嗎www
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:57:00FGO我自己認為是補血量有點太低了,變成不是狂放攻擊寶具秒殺清場,要不然就是狂放降攻寶具減傷(牛牛無限迷宮!),這跟我以前玩的遊戲都有很大差異XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:57:00補血量高其實也沒有用,因為敵方寶具幾乎都是一發死不過治療職業在FGO系統裡很弱勢是真的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:58:00對啦,敵方寶具都秒殺的,哭哭變成兩邊都在比秒殺,不然就是比誰更盧(牛牛、斯巴達克斯)XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:59:00所以才說HP的價值要重新調整,現在常常敵人兩刀爆擊就倒一隻,根本蠢翻了...
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:00:00我說的補血量是指連普攻都補不回來這點XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:00:00而且敵方爆擊跟技能還想放就放,這真的超智障XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:02:00敵人技能沒CD還常常二動三動,運氣不好都砍同一隻就死了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:03:00一個遊戲的SSR角被路邊雜魚隨手爆擊一回合就砍死這樣
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2017-05-05 16:07:00
如你所願,更紅了
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:08:00我今天早上才看到朋友的全滿孔明被牛牛一發頂死寶具補血2000 然後敵人打一下起碼3000
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:10:00FGO打從一開始設計時,血量、防禦、攻擊之間的比重就有很大問題,所以說這都是庄司的錯!O你庄司!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:10:00我覺得很明顯是因為一開始敵方攻擊力沒這麼高
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:11:00那個防禦真的很有問題 上滿防禦BUFF還是有機會被一發打飛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:11:00後來不曉得哪根筋不對,把敵方攻擊調超級高直接丟上去
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:11:00不是,是角色攻擊與血量都會隨等級提升,但是防禦呢?呵呵~
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:12:00所以要改應該要給高HP角色多一點基礎防禦力,然後前方角色
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:12:00防禦吃%數我沒意見 但起碼要隨著等級上升吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:12:00如果防禦也能隨等級提升,那補血量或許就不會是問題了XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:13:00敵方ATK跟HP的問題其實看初版很明顯,一開始的版本都超級高,後來過一陣子才調低,代表原本應該是這較低的數字版本
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:14:00我只記得初版的冬木殺人王B叔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:14:00只是不曉得哪根筋不對突然翻了一倍然後上市這樣
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:20:00我雖然很晚才入坑B服,但回頭翻日服早期討論文後,覺得做遊戲的人真的有玩遊戲嗎?那些數據與系統設定一整個搞笑XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:21:00說個笑話 初期孔明
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:21:00早期的設計...說真的PTT隨便抓個人都可以想出更好的現在連玩LOL的小學生都會跟你說技能要有CD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:22:00初期紅A也不錯笑XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:22:00光是那個素材打不到就夠好笑了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:22:00紅A那個應該也是Live前亂改結果漏掉的問題
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:23:00初期斯嗎奈也超好笑XD話說我玩B服的,正在體驗各種初期笑料,還好孔明使用日版設定,不然我會吐血XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:25:00B服的數據應該都是改良後了,所以大概體驗不到當年的龍族強度XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:39:00當然是世界一!!!
結合18禁本家老路 活動劇情打到一定點數開放H場景
作者: p7837302 (韹夜) 2017-05-05 18:16:00
莉莉絲表示:寶具一發?你有帶兩隻技三10的莉莉絲嗎