Re: [閒聊] 觀點/遊戲實況該禁止?從《女神異聞錄5》

作者: Odakyu (青蛙騎士 瀬戸幸助)   2017-05-05 21:49:54
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 觀點/遊戲實況該禁止?從《女神異聞錄5》看國情不同
: http://game.ettoday.net/article/917824.htm
: 全球火紅的遊戲RPG遊戲《女神異聞錄5》在三四月分別於亞洲、歐美等地上架後,以豐富
: 且紮實的劇情引發一片好評,至今已大賣150萬套以上,然而《女神異聞錄5》的製作廠商
: ATLUS在國外卻和玩家有著不同的歧見,那就是「官方到底該不該禁止遊戲實況?」,雖
: 然最終ATLUS同意放行玩家實況至最終戰之前,但是這件事卻看出了日本廠商、乃至於各
: 地區玩家不同的國情差異。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500919.jpg
: 從去年9月《女神異聞錄5》在日本發行之時,ATLUS在日本就強硬的規範玩家不準實況遊
: 戲內容,而且是非常的嚴格,除了開頭動畫外的畫面「一律不準」,在一些較大的實況平
: 台如niconico、youtube,如果有玩家想嘗試上傳影片或是實況,都會遭到Ban台或是版權
: 宣告而導致影片下架。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/2500922.jpg
: 然而,包含台灣和歐美,實況文化已經非常盛行,因此在今年《女神異聞錄5》推出英文
: 版時,官方則是在美國官網表示實況只能到遊戲中7月7日前(約遊戲2/5)進度左右。但
: 是還附帶了一卡車洋洋灑灑的條款,像是一段影片不能超過90分鐘,不能播到每個殿堂的
: 最終頭目,或是不可以播到主線故事與動畫,這樣的規範老實說其實跟不能播大概沒什麼
: 不同。官方的說法則是怕「雷」到還沒玩的玩家,特別對於一個如此重視劇情的遊戲。當
: 然歐美玩家對此完全不買帳,開始大量投訴,而且在一些官方比較難影響的平台如Twitch
: 等也從來沒停止實況過,而官方終於在4月底做出讓步,表示玩家可以實況到遊戲內的11
: 月19日止,也就是大約在最終殿堂之前都可以實況。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500921.jpg
: 但其實從這次的《女神異聞錄5》日本鄉民反應看來,大概就可以看出其實ALTUS的態度為
: 何如此,在歐美區《女神異聞錄5》的實況條件開放後,消息也傳回了日本(日本至今尚
: 未修改當地最嚴格的條款),可以看得出日本鄉民是很實在的分為了兩派,贊成者就如同
: 一般人所認知的像是「很早已前就證明過不禁止對公司比較有利」、「PS4本來就支援直
: 播這遊戲卻禁止」,也有人酸ATLUS碰到國外就腳軟。但事實上,有著更多的日本玩家反
: 對實況,理由包含了「著作權上站不住腳的實況還有什麼資格吵?」、「要是有影片看我
: 才不會買」、「有些遊戲看過之後就滿意了」、「這麼愛看直播的人是真的懂得享受遊戲
: 嗎?」、「那我買本雜誌來從頭實況到尾也可以嗎?」,也有人認為「主打劇情的遊戲本
: 來就不該開放」,「不管的話要是到處被雷不怕嗎?」。其實可以看的出來,日本從上到
: 下,都還未能完全接受其他國家的直播文化,對於極重視劇情、角色演出為主的家用主機
: 遊戲,有這樣的想法和政策並不奇怪。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500920.jpg
: 不過若拉高至法律層面來說,確實任何一款遊戲都擁有著作權,因此開不開放公開遊玩,
: 其實完全也屬於廠商的自由。日本廠商對此一項較為保守,其中最難搞的大概非任天堂末
: 屬,之前就有許多國外youtuber吃過虧,甚至連一些十年以上的老遊戲都被任天堂以版權
: 宣告理由撤掉影片,先前台灣也有知名實況主因實況《人中之龍》遭到版權宣告砍影片甚
: 至記點。事實上在實況這個議題,在東西兩大遊戲強國的美國與日本確實存在不小差異。
: 但大多數人都覺得日本廠商莫名其妙、小鼻子小眼睛,實況已經是現代技術的進步而產生
: ,甚至也有了產業鍊,為什麼要如此禁止?而台灣對於實況的態度一項比較偏向歐美,認
: 為實況主可以帶給觀看者歡樂因此不該禁止。
: http://cdn2.ettoday.net/images/1890/e1890719.jpg
: 為何會有如此大的歧見?其實關鍵在於,歐美和台灣較流行競技類遊戲的實況有關,競技
: 類遊戲造就如同球星一般的電競明星,也因此實況本身更偏向實況主的「人」,反觀日本
: 對於競技類型的遊戲還尚未成為主流,筆者曾在電競賽場碰到來自日本的資深電競記者時
: ,該位記者就表示電子競技在目前日本社會仍普遍被認為是個「沒法當飯吃」的職業。也
: 因此日本看實況的角度不是在「人」,而是在「內容」,因此會先入為主的認為實況成了
: 一種侵權行為。
: 從商業角度來看,的確不乏有人透過「看實況」之後去購買遊戲,但也確實有人「看實況
: 」後就取消了本來想買遊戲的念頭,當然對於廠商來說,實況主們有著替遊戲宣傳的效果
: ,但同時也背負了前者的風險,透過實況雷人這件事本身並不太合邏輯(怕雷的根本不會
: 去開實況來看),因此日本廠商禁實況,其實完全是防止在看過之後就不會想自己動手玩
: 的人。當然不可否認,在實況經濟興起之後,吵著要開放的人,也多半有其自己的目的性
: 。
阿本仔業者好像對劇透都好敏感喔
除了實況會管制以外
之前朋友玩某遊戲(好像是合奏之星)
也規定不可以貼劇情截圖
之前很夯的UL好像也會管
還有 那個傑尼斯對於肖像權的嚴格管理
看來真的是國情不同 阿本仔業者在這部份很Care
而阿本仔本身也習慣這種高度管制的文化了
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2017-05-05 21:51:00
痾......有很意外嗎
作者: kid725 (凱道基德)   2017-05-05 22:23:00
UL哪個喔 管到沒人要玩了 差不多要倒了吧

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