早上無聊重新翻了一下2X集附近的火影忍者
剛好在音之忍者+君麻呂和佐助奪回戰
發現比後半段人人放大招的戰鬥好看很多
早期的忍術還有屬性相剋、找空檔結印的概念
運用場地、心理戰、陷阱之類的
也有很明確的任務目標、小隊分工
強調信念突破困境......等等的
這些到後期好像都不見,反正戰鬥就是剩
「啊啊啊啊啊爆氣我要打死你那種感覺」
我個人覺得是到輪迴眼、神羅天征那附近故事開始品質直落,包括後面的忍界大戰跟穢土
轉生、最終boss決戰都很虛,裝神弄鬼、眼睛特寫的格子越來越多...拖戲拖到你直接往
後翻個十話想跳過這段,發現竟然還接得上、還在打同一個敵人。
另外,所謂的忍術跟哈特利本質上沒啥不同,隨口喊一句「X遁XX之術」就是新招,每個
角色都有祖傳絕技......
後半段的火影就有點像是手遊糞作的破解版,魔無限零CD打爽的這樣。
不談還算善終的結局,大家覺得火影是從哪一段開始變難看呢?