[討論] RTS中,制海權跟制空權是否如現實般重要?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-05-10 04:26:01
有點龐大的問題..
戰列艦或轟炸機的發展
一戰甚至二戰
制海權,到制空權,
近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等
現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提
以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上"
船塢則是海面上,
如果有空軍是在空中建造(地面以上),新人小弟我沒看過..
然後通常海空軍會是二階或更高階兵種,
也就是出產階段會在後面,地面部隊出現後才往3度空間發展部隊,
有些玩家使用快攻戰略,海空軍工廠都不一定有空餘可以建造了
這樣看來,
RTS來說,制海權跟制空權還有現實這麼重要嗎?
作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-01-15 15:31:00
黑傑克:兩千萬 一毛都不能少http://i.imgur.com/VrUtVkJ.jpg
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-05-10 04:27:00
現實制空權重要是因為地面or海面部隊很難對抗空軍空軍的出現改寫了戰爭模式 這也是為啥大和號是種浪漫可是RTS裡面,地對空通常都還滿強的
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-05-10 04:32:00
我覺得這是RTG潛規設計上 空軍不能太強..
作者: enjoytbook (en)   2017-05-10 04:37:00
現實世界也是在地上阿@@以你舉的例子而言是因為快攻能壓制昂貴的空軍,現實也一樣,德國陸軍最強不也乖乖研發空軍了制空制海主要應該是防止對方投射陸地兵力,有能力追殺運輸艦也是制空權阿
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-10 04:53:00
玩過SC2蟲子被女妖快攻...幹
作者: garman0403 (他長)   2017-05-10 05:00:00
有些遊戲有差 因為地面單位打不到空中
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-10 05:01:00
不可能的生物 會飛超重要...
作者: garman0403 (他長)   2017-05-10 05:01:00
制海權的話要看地圖 陸地沒相連的話就很重要或是像是全軍破敵系列 港口給的經濟效益很大
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-05-10 05:02:00
現在是要來大陸禁封海了嗎
作者: garman0403 (他長)   2017-05-10 05:02:00
或是可以佔領某些航線 這是海軍強弱就很有差了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-05-10 05:03:00
不過現在制海跟制空是差不多的意思吧
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-05-10 05:21:00
重要 因為有些地面部隊沒辦法打空中單位,空中單位幾乎可以同時對空對地
作者: skliveman   2017-05-10 05:59:00
星海的制空非常重要
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2017-05-10 06:58:00
飛龍騎臉怎麼輸~
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2017-05-10 07:23:00
星海早期速虛空艦啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-10 07:23:00
rts 步兵就可以射飛機了XD
作者: babylina (babylina)   2017-05-10 07:24:00
陸戰隊都能用機槍把宇宙戰艦跟航母射下來了
作者: Alwen (鳳梨)   2017-05-10 07:47:00
媽媽船都能被射下來,沒有什麼射不下來的XD
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2017-05-10 07:51:00
在rts裡面空優不是那麼明顯,只是同時間陸空混編的輸出大於純陸,後期(如果打得到)會有些影響
作者: x12345x (傳說中的同花順)   2017-05-10 07:52:00
快攻才是王道 你看蒙古不就趁全世界的人還沒研發出飛機用騎兵打下全世界
作者: Alwen (鳳梨)   2017-05-10 08:06:00
RTS的空軍大概是被削弱最嚴重的一個軍種XD星海空軍單位手都超短,沒有超遠距攻擊支援
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-05-10 08:22:00
星海的空軍大概比熱氣球慢一點
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-10 08:27:00
講到空軍 有人記得魔空霸傳嗎
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-05-10 08:37:00
遊戲裡的海空軍沒這麼重要沒錯 因為現實沒血條
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2017-05-10 08:40:00
apm
作者: ms0552764   2017-05-10 08:43:00
Hoi空軍就很重要啊 空軍強的話連瑞典都能推掉蘇聯
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 08:48:00
我認為紅色警戒1很忠實呈現空軍優勢 ...
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-05-10 08:50:00
遊戲裡空軍移動速度遠比真實慢
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 08:51:00
遊戲裡大部分空軍都停下來攻擊...很不現實..
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2017-05-10 08:52:00
大部份RTS強大的陸軍單位對空都不太好,有制空權就能讓工廠專生產這類單位節省時間跟蓋二廠的麻煩而且空軍騷擾產資源單位超級煩…
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-05-10 09:03:00
紅警2的海軍其實自己領域的優點很強神盾沿岸排幾臺,防空飛彈就很壯觀了w紅三打過手控投彈的空快,直接一波炸到對方沒電+工場中損下一波就結束了.可以減地面剩餘單位偉刀
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-05-10 09:14:00
將軍的飛機除了直昇機都是丟完彈藥就走
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2017-05-10 09:22:00
沒制空鋁會噴死
作者: Headache99 (莫卡稱)   2017-05-10 09:24:00
將軍-絕命時刻 的空軍將軍最難玩 飛過去開視野完還要盤旋一下喬角度才能投彈 早就被防空射得滿臉逼跳傘了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-05-10 09:28:00
將軍的空軍缺點是機場佔地太大,而且一座只能停四台
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 09:42:00
這樣搞會只剩空軍XD
作者: fkzj (fkzj)   2017-05-10 09:43:00
橫掃千軍 Total Annihilation 的空軍就非常強大這是個開火後會實際看彈頭飛行路徑來判斷有沒有命中的遊戲所以空軍較快的移動速度和可以無視大多數地形的特性就很強大
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2017-05-10 09:57:00
拿WC3 UD來比喻 冰龍跟毀滅是重型轟炸機 石像鬼是戰鬥機 毀滅確實很猛啦 但冰龍就...
作者: colmash (col)   2017-05-10 10:07:00
RA1 你沒空就沒海,沒海就準備被岸轟到爛光
作者: rofellosx (鏖)   2017-05-10 10:38:00
wc3那只是個會飛行的陸軍..
作者: qd6590 (說好吃)   2017-05-10 12:35:00
星海來說制空權蠻重要的 被人類多線會很想死
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-10 13:37:00
我都打經濟戰外交戰密碼戰的媽媽船是小衛星等級可以在上面打仗的,被20個小槍ㄏㄏ冰龍是戰略用的,冰塔
作者: william0chen (瑋)   2017-05-10 14:44:00
wc3 ud的空優應該是最明顯的,毀滅抗魔又可以吸召喚生物冰龍拿來操作拉打地面部隊,緩住給蜘蛛輸出

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