※ 引述《karas733 (redspiderlily)》之銘言:
: 如果今天要寫背景在台灣的一個日常向作品,有一些本土元素的,要怎樣下筆才好
: 接著才發覺要我寫背景日本文化的小說還比較容易一點
然後就會三不五時出現 "台灣人所幻想的日本" 那樣違和的作品
如女學館 ,御姬之翼 (曙光學園) 等
: 因為有頗多(事物和情緒的連結)已經設定好的東西可以用了
: 例如說日本跟廟有關的話,廟會活動
: ▶煙火 廟會 浴衣 戳糖片 撈金魚,
除了浴衣以外哪個台灣沒有 ,而且還更大更豐富
知道日本旅遊雜誌怎麼介紹台灣的嗎 ? 每晚都有超大祭典 ,規模與人數都很可觀
是的 ,他們就是指夜市
真正去過日本廟會 ,你只會覺得是 "好寒酸的夜市" 那樣的感覺
主參道上擺幾個攤子就沒了
如果是指真正的廟會 ,遊街抬轎.神明出巡這些台灣一樣也都有
還三不五時被人抱怨電子花車根鞭炮好吵 ,或是哪個陣頭的8+9又聚眾打架
當然如果寫入二次元的話可以直接律掉上一行 ,只呈獻最美的部分就行
: ▶年節的話有
: 寄賀年卡 夢到茄子和老鷹
除夕守歲.初一早.初二早.初三睡到飽.初五開市.初九天公生.十五鬧元宵
元旦.端午.中秋.祭孔.上元.中元.下元.浴佛節.七月鬼門開.客家天穿日.頭牙.尾牙
九豬十六羊.五府千歲誕.開台聖王.開璋聖王.原住民豐年祭.戰神祭.矮靈祭.......
還有比較特別的 ,飛虎將軍 (日本帝國飛行員) 妙筠菩薩 (鄧麗君)
題材明明就多到不行啊 ....
話說我一直覺得戲說台灣是好東西 ,卻可惜沒有人把他放到ACG領域來
: 所以我就在想,台灣有什麼自己的罐頭題材呢
給你一個方法 ,找個時間休假去日本 ,然後去買他們家的台灣旅遊書籍
能夠接受日本文化的你 ,應該很容易接受從他們角度所看到的台灣
或許很多題材就從腦內跳出來了
: 這樣整理起來台灣的特色好像真的有點曖昧不明,
: 人情味重通常是主角群的自帶技能了,拿出來也沒優勢
: 還是說,轉往點兔那種謎之法國小鎮的模式比較好呢?
其實也就是因為你習慣了二次元的日本 ,以及三次元的台灣
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不然你也可以折衷一下 ,以空想的日治時代台灣做主題
基本上你只要往大正風的日本去發展 ,頂多人物姓名與宮廟套上一點中華文化風格
味道就抓到了
台灣在這時代的創作絕大多都走史實路線 ,多來幾個虛構的應該會很有吸引力