Re: [討論] 電玩大國日本打LoL為什麼不強?

作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-10 14:24:52
有點久的文了
不過還是來回一下
重點還是玩的人數
日服打rank的才十幾萬 其中還有中國人台灣人瓜分...
韓服美服都是破百萬人的 然後台灣也快百萬
日本本身又不是重視 少人口爛賽制爛參與度 弱是當然的
連鬥陣日本打那麼久還是弱 基本上也是如此 沒人玩天才打電競的機會又少了
不過人數和強度也未必正相關 像巴西打lol rank的也是有一百萬人
結果打那麼久出來還是和屎一樣.... 慘
作者: qscf753 (夜月風翔)   2017-05-10 14:27:00
巴西你再給他兩三季 把台港澳吊起來打的機會不是沒有
作者: F16V (Manners maketh man.)   2017-05-10 14:28:00
花江好像有在打lol?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-05-10 14:32:00
日本人對電競其實不熱衷吧,電競玩到熟練的時間可以多玩好幾款電玩大作
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-10 14:33:00
巴西玩其他遊戲的都百萬人 但榮譽都比LOL高太多了...DOTA2第一次打線下賽就8強 反觀LOL打多久就比日本強點日本更慘 LOL被打爆 OW至今打外國隊伍0勝
作者: tim756489 (請問您腋下如何)   2017-05-10 14:37:00
人口基數 最終 還是會決定強弱 只是有時要時間
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-10 14:37:00
第一句少打 都沒百萬人
作者: yuxds (cody)   2017-05-10 14:37:00
看投入的資源吧 韓國人口基數只贏台灣而已 還不是冠軍
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-10 14:41:00
韓國畢竟有十幾年基礎了 職業化很深不討論弱就是連進大賽的資格都沒有 不過LOL其實很公平 輸了
作者: ssccg (23)   2017-05-10 14:42:00
玩家基數不是人口基數
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-10 14:42:00
就是輸了 畢竟是線下賽 反觀DOTA2大賽多 但其實不公平DOTA2大賽資格賽都是線上有點扯但巴西人口熱情無法反映在強度蠻慘了 不求贏中韓台歐只求能進大賽就好 越打越弱真慘
作者: a7860446 (ladisai)   2017-05-10 15:13:00
日本可能真的剩格鬥電競了
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-10 16:12:00
日本人聽到電競大概想到的畫面會是比2D FTG吧最近ANIME劇情有拿電競當梗的,一個UMR一個秋葉脫物語明顯都是比Street Fighter Parody的FTG後者直接玩梗重現梅原的殘血Guard反敗
作者: nekoten (貓天)   2017-05-10 17:45:00
電玩跟現在流行的LOL鬥陣等電競是兩件事 日本就沒啥人在玩這類遊戲之前有報導說日本人覺得LOL這遊戲引出人性黑暗面XD不想玩

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