Re: [閒聊] 真的有人在玩糞GAME嗎?

作者: coca5108000 (CoCa)   2017-05-10 21:13:03
※ 引述《king6689 (king哥)》之銘言:
: 不是開玩笑的糞GAME喔(EX戰女)
: 是那種認認真真明顯就是來炒短線的糞GAME
: 拼命出儲值活動 消費活動 大陸遊戲代理換皮
: 常見特徵就是只要隨時儲值就會糞GAME變爽GAME
: 晚來的消費活動送的一定比前面活動好
: 比錢多就對了 儲值百分百無敵
: (不像有些遊戲 為了平衡 儲值還不一定抽到好東西)
: EX 類似iOS暢銷排行榜上這些遊戲
: 列王的紛爭
: 王國紀元
: 權力與榮耀
: 狂暴之翼
: 創世破曉
: 誅仙
: 倩女幽魂
: 阿瓦隆之王
: 板上真的有人在玩嗎?
老實說這種想法跟言論蠻有趣的,充滿宅宅相輕的意味。
基本上來說不管手機遊戲、線上遊戲都一樣,沒有任何人跟公司是做慈善事業佛心來
的。儲值本來官方本來就會給予優勢,是因為優勢成為了商品,也正因如此才會有消費者
買單,難道在原PO開頭舉例的戰女儲值完全是把錢投去做公益? 拿不到東西或優勢?
不可能吧,這個優勢可能大可能小,可能得到的是稀有道具、可能換來的是省下大量時間
,但是我從來沒看過哪個遊戲花了錢是換不到任何"報酬",只回你一句謝謝你的慈善的。
就算換來的東西不影響平衡(ex:LOL的造型),但玩家仍然有得到"其他沒儲值"的玩家
難以得到(或得花很多時間)的東西。
再來談談這類"儲值可以換得很多優勢的遊戲"到底都是誰在玩,基本上我身邊認識不少
人在玩這類型遊戲,基本上可以發現以上班族群略多學生族群一點。
因為對這些人來說,經濟能力花在興趣是自行可以負擔的,而這種類型的遊戲如果你以
無課玩家跟課金玩家相比,的確課金具有很大優勢。但是你這是站在兩個完全不同的立場
玩家來做比較,根本無從比起,如果課金沒回報就不會有人課。
(這邊就不談平衡度的掌控了,太多東西跟經營立場要談)
其實反過來說這類型遊戲很"公平",儲值基本上很容易得到回報,比起日本非常流行的
轉蛋抽卡機制算是"你付了多少就能買到多少",你砸10000,就會拿到10000元的優勢
我個人身邊這些30~40歲的朋友反倒覺得抽卡轉蛋機制的才爛......機率性的東西而且還
不講清楚機率,你可能砸了一堆錢根本換不到你要的,根本詐欺XDDD
看運氣和等價交換,只能說這兩種儲值機制可能每個人各有所好
不同類型的遊戲本來就有不同族群的市場和面向,不好好的去分析、討論遊戲的設計、
平衡、經營等各個面向,單就儲值類型直接就把遊戲打成糞game的思維,倒是跟炒短線
公司的經營智慧有得比
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 21:14:00
WOW後來就有付費100級啊 就有這需求咩
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-10 21:14:00
我玩的都是神Game 別人玩的都是糞Game宅宅相輕
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-05-10 21:15:00
課金沒有回報沒人課?LoL?OW?POE?好吧他們都不是手遊kappa
作者: you1111 ( ̄▽ ̄)   2017-05-10 21:17:00
ヽ( ・∀・)ノ 好像有道理
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-05-10 21:19:00
我以為你說的『回報』是影響平衡性的那種,否則不就是單純的價值報酬關係而已嗎
作者: WindSucker (抽風者)   2017-05-10 21:20:00
在座都是..
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 21:25:00
今天都有人願花錢買LOL的緞帶了..真是處處有商機
作者: lankawi (神威)   2017-05-10 21:53:00
原文是說那種課金屌打玩好幾年的遊戲怎麼每次都有人喜歡自顧自的回文還蠻有趣的 很多宅宅跟課長都喜歡活在自己的世界
作者: CocaCola   2017-07-18 15:16:00
難喝!!
作者: Pepsi   2017-07-18 15:17:00
靠杯哦!
作者: indiako (indiako)   2017-05-10 23:11:00
你是不是太高估原po舉例的這些遊戲的經營方式或是遊戲設計?阿就真的短線糞game啊是要分析什麼?還是你想護航說創世破曉之類的不是糞game?
作者: y120196276 (FrogW)   2017-05-11 09:52:00
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