個人是跟大家持相反意見
漫畫就是要把差異性誇張化才會有張力
何況是"料理" 這種這麼主觀意識的比賽
簡單的例子 中華一番幾個名對決的勝負關鍵大家都印象非常深刻
龍蝦三爭霸第三戰李嚴的乾貨味道太重喧賓奪主
樓麟鑑第一戰 湯的專家洛可忽略了宴席料理湯必須做好引領的效果
樓鄰鑑最後一戰紹安做出了阿貝師傅曾經做過的創意
這幾個是屬於反派老馬的輸法 當然還有其他的主角光環贏法
但幾乎都有給到幾個關鍵因素 (EX神前刀工對決的保持魚鮮度 御前料理對決的解毒料理)
這些高手難道都沒注意到這些看似基本的東西嗎?
其實就只是漫畫效果讓讀者更深刻
相比食戟中期的好幾把比賽 有印象的勝負關鍵幾乎沒幾個
大部分都是比潮度比爆衣 造成中期的比賽疲乏 大家看輸輸贏贏也熱血不起來
因為料理勝負本來就是個很主觀的比賽
要真正的說出勝負差別 除非是做兩道一樣的料理否則很難去評估
所以不誇大一點老實說會很缺乏張力
大部分的讀者也是料理外行 搞出太多專業術語也是霧煞煞不知道到底主角贏在哪邊
而且這次寧寧的老馬一色也指出了為什麼
她就是在蕎麥麵這個主題太過自信 所以覺得用他"學習過"最厲害的手法去做這道料理
但就只是重複呈現家族傳承的料理而忽略了可能會起變化的外在因素
好比今天有銅牌要跟你單挑OW 你大師源氏毫不考慮的選了MAIN角想開剁
結果發現是用PS4來比 你一個超級手殘被對面托比昂虐翻
當然這是誇張了 怎麼可能有人在不知道用什麼平台的狀況下去比
但這就是漫畫