Re: [閒聊] 前瞻基礎建設計畫裡和ACG有關的部份

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-05-11 15:48:42
※ 引述《hizuki (入贅桧月家,我妻彩花)》之銘言:
: 其實我一直在很反對扶植文創。個人認為這個完全是騙錢的,就和青年創業一樣。
: 你看日本文化輸出的那麼厲害。到底工業有因為文化輸出而受惠嗎?
: 抱枕有帶動紡織業嗎?沒有吧,紡織品都是中國大陸在生產。
: PVC有帶動模具業嗎?沒有吧,生產廠商還是在大陸。
: 我個人感覺這些周邊文化輸出只賣貼紙,根本沒有提升本國工業的作用。
: 當然咯這個可能是日本運營上的失誤。
: 看起來可能比較有提升工業實力就是手游了,慶幸的是還沒有聽說運營請外包來
: 維護程式的。這樣說來倒是能提升一下本國的軟體業。只是不知道這個能撐多久。
: 當然咯手遊除軟體業以外還是會帶來一些相關行業的成長,例如:數位金流,
: 網絡運營與資料中心。但是日本的網路費用可能是亞洲數一數二高的了,
: 法令限制也非常多。台灣看看自己的網路環境,您覺得可能促進資料中心在台建立嗎?
: 且不要說供電將來能不能保證穩定都是一個問題。
:
作者: hizuki (ayaka)   2017-05-11 15:55:00
我絕不是否定文化。沒有文化的民族只是怪獸。而是文化並非可扶植的東西,就如真物一樣要自己找。
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-11 15:56:00
很多動漫作品跟本沒日本元素 像日式奇幻 其實台灣元素不是特別重要
作者: ifulita (和泉政宗)   2017-05-11 16:03:00
大富翁也可以算是類似的東西嗎?XD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-05-11 16:03:00
做的還不夠(x) 給他錢卻端出...(o)
作者: hizuki (ayaka)   2017-05-11 16:03:00
另外軟體業絕對不是您想的那麼簡單。純軟的軟體業只是低薪的代表。勢必要結合別的專業領域。說到底軟體只不過輔助不可能不要實體資源。軟體一定是服務實體的。連手遊都要網路建設。
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-11 16:09:00
台灣永遠在幾個舊title 都沒人想說來做個好玩的新遊戲嗎
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-05-11 16:09:00
呃..你軟工定義搞錯了軟工是只一套規範產品流程保證品質和經濟效應
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-11 16:10:00
現在大家都進化到act了 台灣還是只會做回合制rpg 跟本這20年來沒練到功
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-05-11 16:10:00
資訊工程才是你要表達的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-05-11 16:22:00
說到資工,趨勢科技在海外的評價是?
作者: miname (>.<)   2017-05-11 17:01:00
離開台灣的人都沒有文化?
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-11 17:06:00
要說的話,過勞與低薪就是台灣文化的一部分
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2017-05-11 21:53:00
那返校這個作品算是?

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