我覺得有些版友對所謂的匠人精神有奇怪的幻想
匠人可不是工程師 會去"計算"什麼狀況要怎麼應對
匠人是靠大量經驗去累積出"直覺" 藉此在經驗範圍內穩定的做出最佳的應對
所以寧寧遇到北海道的雪地這種經驗中完全沒有的狀況的垃圾環境 直覺會失準是正常的
而且她還被加上了一番粉傳統枷鎖 照這回的解說設定來看 選一番粉就是直接輸了
做什麼都沒用 可是寧寧根本不可能去選其他的材料 想想看
如果寧寧在家跟她爸媽說 "我想用三番粉做炒麵 這樣冬天很冷的時候比較好吃"
得到回答會是: "不錯去試試" 還是
"死小鬼不要命了 竟敢污辱紀之國家的料理 罰你揉麵一百次" ?
另外有爭議的就是寧寧沒試吃沒注意到香氣不同 沒試吃我覺得是合理的
畢竟紀之國家可能有在做現場料理 邊做給客人看邊試吃實在是太low了
你去吧檯點生魚片也不會想看到師傅切一小塊下來試吃吧
選材料沒聞出香氣不同就有點廢了 畢竟沒特異功能的創真都聞出來了
經驗豐富的寧寧卻沒聞出來 就當她天氣冷鼻塞吧
所以說 寧寧在垃圾場地被表死是合理的 但中樞機關被場地表死是他X的不合理阿
這不是他們自己選自己準備的場地嗎? 在自己主場被場地表死是在搞笑?
天氣冷暖氣不會開強一點嗎? 自己這邊是教科書派的
結果跑去選了一個充滿變數的極端的場地 真的老馬破格的是鬼父吧