以前總是聽過老一輩的人賭到傾家蕩產
那時很難想像那是怎樣的一種心態
但現在以手遊來說,最賺錢的永遠是轉蛋遊戲,而且屌打買斷制遊戲
(非常破壞遊戲生態吧...)
其實就是利用人類嗜賭不服輸的天性賺錢...
現在這代的年輕人就算堅持不花錢玩遊戲
也會因為遊戲公司送的免費「遊戲幣」稍微體會到賭博的感覺
(而且利用取名「遊戲幣」為「寶珠」、「魔法石」與「鑽石」等
使消費者不易察覺其實本質就是金錢賭博,一把一百)
好奇這樣子是讓大家體會到賭博的恐怖而使未來避免賭博呢
還是會使我們這一代的賭徒更多
不過日本情況最嚴重就是了,都變成社會問題了
最紅的怪物彈珠只在日本境內的營業額就可以完霸手遊世界營業額
(西方倒是不太吃轉蛋遊戲這套?都喜歡candy crush跟COC那種課金模式)
希望台灣未來不要像日本那樣嚴重就好了@@